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刺客用毒的,中毒状态恢复类加血技能应该百分比减弱

刺客用毒的,中毒状态恢复类加血技能应该百分比减弱

比如被刺客中毒,仙气回血百分比减半,这样铜墙侠客就不会吃仙气加60万回血了,至少减到30万,而且刺客地位大幅上升,这可以是新的主动技能被动技能也可以,四转刺客出这个技能也可以或是新系统的刺客专属技能

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回复 1# 北风飘 的帖子

那以后就是修真最弟弟呗,打侠客被铜皮冷嘲,打刺客自己回血减半,打术士直接被烈焰秒

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感觉不可能实现、毕竟刺客是孤儿

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我觉得可以,但是应该各个职业都做一些更变。11级技能除了吃到专精和经脉加成以外,基本没什么自己的效果。比如说楼主提到的刺客减治疗,修真恢复能力提升,侠客叠甲(我觉得甚至可以把原来的bug修掉改成叠甲),术士叠攻之类的。当然具体数值还需要商榷就是了。
现在看来抛开其他系统不谈,11级技能相比10级技能除了本身的系数有略微的提高以外,基本没有任何优势,甚至连识破等级都没有加。如果想要区分各职业的特点,感觉从这方面入手也未尝不可。

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