现在的天书,非活跃挂机人群,是占天书大多数的,因为工作,生活等各种原因,导致在游戏内的时间相对较少,只能通过三方软件对天书的日常,定时活动等进行挂机管理,此处不做具体说明
所以,在此前提下,对活动进行革新,提升奖励,降低活动复杂程度,我觉得是策划要考虑的重点
比如殿前,在不影响名次结算的情况下,轮次结束后,可以直接领取当前轮次奖励
银票商城增加低级1-3级附魔石,法力精髓和活力精髓,同时需要玩家挂机刷取的魔性和上古碎片也可以加入
每天的活跃签到、登录签到等,可以直接领取大量银票(比如100锭 500锭),
这样至少可以缩减小部分亡语和天渊挂机人群,优化服务器
再说日常,海底的日常改的就非常成功,从三轮多数量怪物改成1轮少量怪物,真的是非常用心的改动,也可以以此为参考修整一下天空和鬼府以及6层玲珑塔和五行的日常
我觉得还是有必要调整下地图难度,天书从最原始的地图扩展海底----天空---水榭冰天----暗羽禁地,这些地图的怪物都是层层递进,不是突然让大家玩不了,开始会有些难度,但是后续通过转生获得的免费属性加成以及装备加成后都是可以刷日常之类的,
但是到了混沌天城以后,怪物难度上升幅度巨大,非R或者小R玩家连刷怪的资格都没有,只能靠找代练,代刷主线,这就是抛弃了非R玩家的游戏体验,变得游戏只为了大R服务了,我觉得可以出新的配套主城,主线地图,但是怪物要相对容易些,让非R,小R玩家也能有游戏体验,但是新副本,新活动怪物,可以加大难度,增加设计感,让大氪玩家和小氪玩家都能有玩下去的目标和动力,这是百利而无一害的修整
真的希望天书这个IP能长久运营下去