手动组队打其实不难 只是你们习惯了单人V罢了 怪的技能释放规律,抗性都没试过吧,这个活动跟什么五行经脉毫无关系,当然你有肯定更强。证明现在反而是中小R根本没兴趣研究组队策略技巧,把自己的实力发挥到100%,一看单人随意挂个技能不能V就没兴趣了等着继续降难度,反而是大佬去研究技巧。另外想说一点,没有哪个游戏是这样的环境:无论是什么配置的玩家,都想参与100%的活动,没有想到有些活动是有脑力+精力+实力的隐性要求,如果你三方面都不愿意付出,占比1%的活动就算不去参加又有什么影响呢,天书的V模式有利有弊,天书相对其他游戏已经是极其特殊的存在。当99%活动都是V的时候,真留下一个1%技巧活动又何妨呢,只有绝对的实力才可以高容错,没有绝对的实力就要用脑力用技巧用时间成本,我发现很多中小R根本不明白一点:出一个新活动就是需要你在当前的技巧和实力上更进一层,才能达到出这个活动的目的,举个夸张点的例子,假设你当前灵修是12,怪需要30,你最终提到了30过了这个活动,拿到了奖励,你可能觉得为了这个活动的奖励提这么高不太值,但是你想过没有,这个灵修的实力是不限于这个活动的,无论什么活动,你这方面的能力都提升了。再比如这个活动需要你配合穿心、八荒、梦魔等技能的使用技巧,当你过了一个活动,你会对这些技能的运用理解的更加的透彻,这才能达到出一个活动的目的,如果像很多老活动那样因为年代问题,你用现今属性去高容错轻松V,根本没有任何技巧可言,随便挂挂技能就过了,这正是很多老活动失去意义的原因,因为你平时提属性没有目标,有追求属性好看的人才会去追求属性,有追求技巧的人才会去研究技能,大部分人是毫无目标的,新活动正是为了制造一个目标出来,如果目标刚出现就不付出任何方面的努力被轻易达到了,那任何新活动都没有意义