★精灵版主请进★
精灵版主你好,近来区里玩家大量减少,商人大量撤走,让我们都感觉很无奈,因为我自己一个人的号就可以特除,所以我想通过特除降价来吸引一些新人,但是价格现在几乎是全服最低的范围之内了,收效却是甚微,而且也没止住老玩家的流失,作为一名去年回归的老玩家刚回来那阵子我们区人还比较多,后来经历了天书改版各职业技能后及服务器卡顿等,能明显感觉到我们区的人群开始慢慢流失,直到今年区里几乎没啥新人在玩,一些老玩家也纷纷卖号退游,现在连商人也撤走了好几个,个人觉得与职业修改导致各职业高玩投入不成正比有很大关系,比如侠客投入1份钱别的职业就要投入10份钱才基本可以持平甚至还弱些!现在天书除了★宠物奇谈★又多了一个外号叫做★侠客奇谈★,首先玩游戏大家都是为了变得更强,如果投入相同的钱大家都差不多这也没什么,但是现实很尴尬,比如我一个刺客朋友物理攻击15万左右与我另外一个其他参数很垃圾只是防御特别高的侠客朋友PK最后伤害才几万,但是他们花钱多少相差好几倍的,这也从侧面说明了游戏中的职业设计有点太不平衡了,当一个游戏如果职业过分不均衡,大部分人都玩一个职业的时候那么这个游戏也就快没落了!以下为一点不太成熟的建议,希望你们能采纳并加以完善!
★1、关于侠客这个职业,天书这个游戏说实话最难怼的就是防御,现在其他职业相对于侠客就是脆皮蛋糕,三转坚韧最多才加1万双防御,而铜墙铁壁10级直接就在现有基础上双防翻一番有点不太合理,如果能改进成侠客的铜墙防御按血量的比列增长,比如每10万血加1千防御,这样的话侠客的防御就不会像现在直接这么变态,而是随着特定参数增长而增长,另外还可以刺激侠客消费怼血!
★2、关于刺客这个职业,目前可以说是最鸡肋的一个职业,如果能在现有的基础上把锁喉上限修改为按照攻击的比列增长,比如每增加1万攻击增加5000锁喉上限?这样就可以刺激刺客消费怼攻击。毕竟按照目前全服最高也就是20万攻击,那么锁喉顶多也就是10万上限,相对于动不动上百万血的侠客修真等职业还是杯水车薪!
★3、关于术士这个职业,没啥好说的如果稍微调高点烈焰的伤害百分比与稳定暗影魔咒5个宠物就可以了!
★4、关于修真这个职业,跨服时被人号称永动机,我想你们在上次跨服时也体会到无奈了吧?个人觉得去掉沉水加蓝即可,其他无需改动太多,毕竟辅助职业其他技能稍微夸张点还是可以接受!
★5、如果计划以后开放跨职业学习其他职业的11级技能及专职技能,以上可以当做全部没说!
★6、最后说下近期出来的2个宠物九戒与白虎这2个针对侠客而出的宠物,玩游戏的人都知道攻击越高伤害越多这个是所有游戏不变的真理,抛开九戒不说设计的还可以不算太过分,白虎作为一个法术攻击比较低的宠物几乎没啥特点,但是恰恰就是这个白虎打破常理了,总感觉这个白虎的技能就是为了让低玩灭掉高玩而特地出来的宠物,比如单从装备上来说一个1万速度的侠客肯定没有8万速度的侠客投入的钱多,2个人都带个基本相同配置的白虎结果低玩把高玩干掉了,这是不是有点不合常理?花的钱越多越容易被干掉?所以也希望你们考虑下这个宠物技能的合理性,谢谢!