现在还有一种缺乏逻辑的论调就是:“只有有钱!什么职业都厉害!”
在讨论技能本身时,前提属性配置相当。铜墙铁壁,从微R到大R,从PVE到PVP,这个强悍的被动技能近乎可以适用于一切情况,给各个阶段的侠客玩家带来了可观的收益;所谓“只有有钱什么职业都一样”的论调,其实仅仅是其他职业用金钱、配置去拉近与第一专精的差距;或者是在高配置的情况下,职业间的差别减弱了;
换句话说,承认专精上真的有差距,很难么?
没有人对侠客本身有偏见,我个人也觉得铜墙铁壁是一个非常成功又符合侠客定位的专精,降低了游戏难度。但是有没有稍微反思一下,在策划四个专精技能的时候,真的用心设计了么,真的考虑到了职业定位的平衡了么,。大大方方地承认这是一个小遗憾小败笔不好么?