本人在这里宣布:终止迷踪拳公式的统计计划!
理由很简单,虽然本人是FRMB,本次更新也没亏什么。可是,我认为天书这次更新目的已经达到——逼走RMB玩家。于是作为FRMB的我也没有待下去的理由。
玩论坛时间不多,才几个月。留下成就最高的是那篇和凤彩兰亭、小小萌萌以及海之元素一起完成的穿心算法贴。
本来想把拳法的公式也算出来,结束关于拳法的讨论。连多元变量统计的软件(SPSS)都找到,安装了。可是,天书已经不想运营下去了。
这个工作留给那些有兴趣研究的玩家吧!那些说本人为脑残的人有本事也可以试试。
留下几点提示:
1、暴击不是无视防御的。用暴击值等同于伤害值来算是不对的。
2、控制变量的方法:装备升星降星可以单纯改变防御、基础攻击值。练小号比较容易测试等级压制、心法影响值。
3、要准确算出来,必须考虑基础攻击、防御、等级压制、速度差、心法值、技能等级、忽视物理防御值,等等因素。
4、由于伤害值不是固定的值,所以统计时要用平均值。每组数据至少5组以上才可靠。
5、公式出来了可以统计每组伤害值的内部分布,得出伤害的分布形式、上下限。
6、最终完善的公式可以达到一下功能:输入攻击和被攻击者的各项数据,可以算出每拳打的伤害平均值、最大值、最小值。或者可以根据公式反算出某些怪的速度来。