最近养了神藤玩,在使用洞天福地时发现无法免疫侠客的冷嘲热讽了(以前是可以免疫的),群友说是洞天福地被削弱了,我寻思一个40%寿命才能放一次连抽蓝都挡不了的技能还要暗削其免疫能力有必要吗,一局最多放两次的单体技能,你们还削他免控能力?这样拔高冷嘲强度的话我真的下次再也不敢养宠物了,十分打击,带个虎妞被动也不免冷嘲,带个神藤放洞天还是免不了冷嘲,凭啥冷嘲热讽这个技能拥有这么高强度啊,你要设计成优先级这么高的控制就改成迦楼罗那种软性嘲讽还差不多,这种不用消耗怒气的硬控凭什么给这么高的优先级?我早就想说了,同是花钱的职业,侠客集冷嘲(十字硬控,能免魅惑的宠物都不一定免得了冷嘲,既能改变作用目标,又能限制作用单位,还能封锁敌方治疗增益技能!),铜墙(防守第一专精,自带减伤肉的死,隔壁同防守阵营没啥输出技能的修真都没铜墙一半肉),龙破(高额爆发输出,直接伤害仅次输出阵营术士的烈焰风暴甚至能实现龙破单刷江灵子天地灵气),不觉得设计得很超模吗?这种角色还不削宠物都没得玩了,人都是趋利避害的,以后满大街侠客职业还有啥特色,光看都审美疲劳,侠客已经过于全面,为了职业多样化,为了宠物的优势特色,为了角色强度平衡,不论哪一条出发,都该削侠客了!希望版主大大看我一下