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码出一些想法与大家讨论讨论

码出一些想法与大家讨论讨论

玩了好多年天书了有点粗浅的想法,拿出来讨论讨论。
1、一个游戏归根到底是要做的有趣,肯定才有人玩对吧,这是一个基础共识,不管打怪、pk、做任务等各种活动模式,玩家不能获得乐趣肯定就不会有人参与,游戏能否活下去,不能光靠情怀啊。
2、需要一个良好的经济模型。从平民玩家到主流玩家到精英玩家到土豪玩家,都需要有对应的,吸引他们的内容。游戏的营收肯定不能指望收割平民玩家对吧,游戏内的产出要建立一个能由平民玩家到土豪玩家一整条链路的循环,最终官方从土豪玩家哪里回收掉最高价值的资源,实现游戏内产出的相对平衡。平民打怪采集,生产基础材料,然后主流玩家或精英玩家能产出高级材料,最后流转到土豪玩家手里,通过概率或者某种活动,将材料回收,dnf或者梦幻都是类似模式。避免玩家直接与官方进行材料交易,要将这个过程链接更多玩家,这样才能绑住一条链路上的所有人。有个小想法,例如天书现在强化是13星满,而且有无限这样的存在,有没有想过强化等级上限可以提高,并且不提供一步到位的方法,同时升星石(神品或者更高)的获取方式放在140或者150级的任务里面,升星石解除绑定可以交易,首先要刷升星石就必须满足一定等级,并且要一定难度,或者复杂度,每日限量,一天一个号产出几百个,土豪玩家想要强化就需要攒或者买,同时概率调整,失败肯定降级或者直接变成0星,不用碎装备,在这个过程中,资源在游戏内部是流通的,并且能够吸引很多人去产出,有等级和属性门槛也能让很多人消费成长到这个程度,最后官方控制概率保持资源平衡。
3、强化乐趣,土豪玩家独一无二的强化等级是不是有成就感,各种打架活动,各种稀有奖励,其实都是吸引土豪留下来继续玩的动力,一个区服有土豪玩家,这个区服才有活力。
4、平衡难度,平民玩家成长的过程中,不能设置难度跨度太大的槛,吸引更多的人是保持游戏活力的关键,相对平滑的成长曲线,同时有个别挑战难度很强的等级副本等级装备,打造金字塔形的玩家群体。
5、市场经济,一个区服物价一定不能是垄断在某个群体手中,如果道具完全由官方通过充值消费活动控制,那结果一定是商人群体把控定价权,并且某种程度上作废那类道具相关的装备。有几个土豪大哥没事说我要把某某道具价格打下来给平民玩家的,土豪玩家依赖商人,商人控制平民,平民没得玩了。
6、交易平台,梦幻西游的藏宝阁是经典案例,可以学习,但不能照抄。

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