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关于侠客铜墙问题

关于侠客铜墙问题

侠客这个职业自从出了灵修箱子之后   瞬间崛起  因为人人都能学铜墙铁壁(防御翻倍)加上最无解的群体控制技能(冷嘲热讽)   导致整个游戏基本改名为侠客奇谈
然后现在来说一说侠客的厉害之处   双防翻倍导致侠客基本都是战斗十万法防以上   十万法功的法系基本打不动侠客  防御是翻倍了  伤害不仅仅减半   实际减的还要多  反正就是一个意思打不动侠客    但是侠客却可以使用刺客的穿心和飞花技能   都是基本忽视防御的技能    怼再多物防伤害差距不大   侠客给法系一个嘲讽然后放个飞花法系基本没血了  补个龙破就躺了    此时侠客可能还要百分之七八十的血     也就是说侠客打法系基本是打儿子   导致很多法系和侠客打架的时候都是使用飞花穿心之类的技能   伤害远高于烈焰。。。(法系的悲哀之处)   
再说下群架的时候   侠客嘲讽三回合内直接控制三个人物    导致很多时候速度快的法系会选择嘲讽对面速度慢的侠客来防止队友也被他控制住(为了对面一个侠客不惜放弃出手机会去和对面互相嘲讽    悲哀吖)  这个例子就说明速度慢的侠客(花钱少的侠客)也是一个需要重视的对象   在宠物被梦魔的情况下打侠客基本只有飞花才能打    其他技能根本掉不了多少血   法系飞花伤害肯定低  基本没得打  加上梦魔物理技能必中宠物也很好处理

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反正稀里糊涂说了一大堆  思路可能不是很清晰  大体意思就是职业差距是真的太大了   很难用金钱来弥补回来
当初出铜墙铁壁(以及其他职业的专精技能)的时候   当初天书玩家防御应该没几个超过两万的   我是四年前玩这个游戏的  当初没几个玩宠物的   三转的也少  基本都是优秀玄品套装  全区神品套就是超级大神了    那个时候3万防御是大神级别的属性   然后加上铜墙铁壁职业优势没有那么明显   因为你即使是嘲讽了   但是你也扛不住   一个嘲讽吸引了三个人的火力不是找打嘛  虽然那个时候还没几个人可以把灵修点到学铜墙铁壁的要求也见不到几个学了专精的玩家    但是随着时间的推移   转折点是发生在天书推出了一个道具叫做灵修箱子   几次活动就能搞定一个学专精技能的灵修要求   那个时候专精技能开始泛滥  侠客渐渐崛起    随着时间推移   天书更新了好多加防御的东西    导致现在玩家基本防御四五万    觉醒套装了更多    侠客玩家基本全法防附魔   法防普遍五六万   战斗十万以上   这个已经是一个很变态的防御了   基本打不动了    觉醒了套装(提了等级上限的)战斗双防十四五万都是正常操作   怼下法防十八九万真不是问题   这和当初铜墙玩家战斗也就四五万防御的差距是真的有点大   法系基本没生路了   十万攻击飞花随随便便五六十万   打法系根本不当人了   现在只要是老玩家玩新号    基本会选择侠客修真这两个职业   跨服战场上就是最好的例子   基本好几个侠客加一个修真   可能会配个术士(基本是因为这个术士属性配置比较高)  在有差不多属性的号里面   肯定会选择侠客修真上场  原因老玩家应该都懂

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本人没怎么读过书   文采不好请谅解
接下来我要说出我发帖的目的   有其他看法的可以跟帖交流交流
建议削弱一下侠客铜墙十级的百分百加成   比如说十级铜墙加五万双防    或者百分之五十加成   给其他职业一条出路吧
我玩过四年天书   三转号也玩了好几个  也换过好多号   因此我对各个职业比较熟悉   让我重新玩个号从头开始我肯定选择侠客和修真这两个职业   之前都在说侠客    修真基本也是吃香职业   专精技能和11级技能还是挺实用的(所以一句话带过了)    现在来说说术士  打王者试炼和特除方面术士也挺需要   因为这里需要用到物理宠物   天书应该也是意识到了法烧宠物基本成为玩家选择携带的宠物了   不出一些措施物理宠物终将成为压仓库的花瓶了    于是诞生了特除和某些王者试炼并连续出了好几个物理系宠物   11级不识破的暗影给物理宠物的加成也是挺可观的    接下来说说刺客   刺客和侠客同为物理系  刺客本职业技能其实很强   穿心飞花八荒都是神技  奈何每个人物都可以跨职业学技能   导致大家都忽略了这些技能是来自刺客的   穿心龙破飞花合理运用伤害还是客观的   但是这些技能侠客都能用   加上物理系法功低  刺客也不能给宠物太大增幅    所以刺客也就变成了弟弟职业

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想过很多   仅个人观点     我相信从之前的法烧奇谈到现在物理宠物法系宠物都各有用处     可以看到天书策划还是希望游戏会更加完美的和可玩性的    所以建议客服适当削弱下铜墙并适当增强下刺客的专精   锁喉那点血对于现在战属七八十万来说基本可以忽略不计了   新区也可以看出花钱多的也基本都是玩的侠客修真之类的   
还有关于我自己的号    很多人如果有耐心看完这些长篇大论估计都会以为我是刺客    心中有很多不满  这个大可放心    我有两个号   一个侠客一个术士    我的术士宠物配置比较高用来特除王者的11级暗影也是必不可缺的技能(法系给宠物的加成比较高)  侠客配置稍微低点但是爸爸职业还是舒服的一批
关于削弱侠客铜墙的问题   如果削太多肯定会引起侠客玩家的不满(虽然现在在玩的应该大部分都是侠客玩家)    所以上面谈到的十级铜墙双防加五万对于很大一部分玩家来说已经是很高的收益了(很多没觉醒套装的玩家基本达不到五万双防  可能会有点不平衡   不知道加三四万双防侠客玩家会不会接受)  战斗十万双防基本可以接受(仅个人观点)   或者防御加成百分比稍微调整下    比如说百分之五六十    可以避免某些全耐肉侠客夸张到战斗法防二十万的情况     正常情况下按照坚韧加上神套觉醒160上线配上四级附魔   速度流玩家(转职701点点满)双防也是可以到达六七万的(这是附魔物法都有的均衡情况)   极限点全法防附魔物法防可以到七八万   只是速度流玩家站街状态(1耐力差不多2点法防  天寿玩家法防更高)    按照这个数值来说其他职业通过充钱是可以缩小和侠客的差距    不至于这种差距大到花钱也弥补不了多少的地步(防御的属性)  也会有花钱的动力了(觉醒套装和专职七百点不再是纯粹装bi   是一个和爸爸职业缩小差距的途径)

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问了下身边朋友的意见  可能对于战斗十万防御也有点头疼   给侠客加五万双防可能有点便宜了小R玩家   现在仔细一想可能我仅仅是从我个人观点(十万双防可以接受)出发了    感觉还是稍微调整一下加成比例吧    花钱多了收益当然更高    这样可能更加平衡点     这些都只是我已经身边小部分玩家的观点    其他玩家有更好的办法也可以提出来    还有关于刺客锁喉的调整也可以发表一下观点   

作为侠客玩家不满也可以直接喷楼主  说实话我自己都想喷我自己  好好的侠客玩着安逸的享受着不好吗  非要出来削弱自己   但是我相信大部分玩家还是希望游戏可以更加完善平衡    那些几年前的东西放到现在很多都不是很适用了

还有小伙伴给我说了关于帮战的问题   建议加长帮战持续时间    因为侠客的存在加上梦魔这个神技   一场战斗很难在几分钟内结束    基本都是二十分钟起步   往往30分钟只够打一场   第二场还没结束帮战就已经结束了    这个时候双方都会选择更快的方式(开W)结束战斗   有点不够尽兴(看来双方还是挺和平的)

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怎么?又有人出来酸了?当初灵魂饰品改版,就有人出来酸侠客卡BUG,你这又是怎么操作?灼烧奇谈,烧不动你怕了?你不是11暗影吗?慌什么,连个防御也要酸,真的牛皮,凭什么术士能给暗影,侠客就不能学暗影,这不是不合理吗?建议删除暗影,不然宠物不公平。

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不知道从哪受的刺激来瞎杠,打不过就充钱,哪这么多屁事

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是呀是呀,侠客都成为天书的亲儿子了,  侠客防御高  术士伤害高, 修真大奶,  刺客emmm。适当加强一下刺客吧, 锁喉副本根本感觉不到作用。现在人少都没有pk的。刺客嘛,锁喉改成大幅度提高双闪,或者策划有更好的见解。
[fly]

Q66,路过一只宁子

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