看到这次宠物内丹更新想说几句
人人游戏不容易,到现在天书还能剩下已经不错了,关于情怀也不提了,估计高玩也快用光。
八卦葫芦出来没多久,调整了3次价格,为啥也不说了。人物差不多了开始加强宠物,继续把速度拿出来做标杆也对,唯快不破嘛。
预计内丹的这次更新,后面还得改,价格当然会降,为啥?就凭我这种玩宠物的都对这玩意不感冒,开格要钱,开内丹要钱,改造要钱,这个都能理解。你升级内丹也要钱了,还开始要大量人物经验升内丹,策划你是觉得高玩有钱的就一定会去挂白V弄人物经验升这个还是觉得延迟内丹成品时间能增加游戏寿命?
也罢了,对不花钱的来说,PVE打的过的还是打的过,打不过的抱大腿也好,放弃也好,对于他们你们没啥心思,对于支撑游戏的玩家,你现在再加强人物,宠物,人家就算不弄,其实该打的也都打的过,弄不弄其实一样,弄了也就逼格高点。
pk系统这一块现在已经烂掉了,你属性再牛,也没活动没奖励,一年一次的跨服,我也挺呵呵的,挂0秒知道你们也不会改了。
90%以上的区,如果你啥都充钱啥都弄,恭喜,逼格是高了,但意义是站街。PK?人家都不带你玩的,你这么强,为啥找不自在?
突然想起了广寒城的小毕争,一个队伍如果之前没刷过bug,充个上十万或许能打死了,奖励个葫芦,大概率掉个500文的印记之魂,我都挺脸红的。
今天看了看回复,很多人或许没理解我的意思或是被带偏了,我想说的不是游戏黑不黑,玩家花不花的起高额道具的钱,而是运营层面需要的反思:在游戏设计的架构里用于加强玩家属性的道具、系统虽然是最能赚钱的一块,但主次一定要分清楚。就像很多年前的偷菜游戏,它的内涵不足以抵御高额消费道具冲击而造成的游戏生命力迅速流失,快速的销声匿迹也完全可以理解了。
最后,新出道具的价格或许你们没有充分的考虑,或许你们觉得没多少人买价格打折就好,但是,这样的做法已经是对玩家的极度不负责,希望你们能改过。如果还窃笑,就算改低了价格也能调低高价值道具的几率。那么恭喜你们。这论坛我以后不会再出现,也没人会再这么说你们,这里会变成一个美丽的心情留言薄。