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【技术讨论帖】硬核天书粉请进~聊一聊关于十二级技能和第二专精几个可行的思路

【技术讨论帖】硬核天书粉请进~聊一聊关于十二级技能和第二专精几个可行的思路

流年似水,天书陪我们走过了十一年,十一级技能和专精的推出竟已是近四年以前的事了。笔者想借论坛抛砖引玉,谈一谈十二级技能和第二专精的几个可行思路。几个建议都是争取以现有技能为蓝本,参考职业定位,力求开发上的可操作性。
(本帖会持续更新)

侠客
坚韧系专精:
【固若金汤】:同生与被嘲讽状态下的侠客受到对方伤害时,反弹一定比例的伤害值
参考技能:【玄霸击】【睚眦必报】

十二级技能:
【龙破斩】:竖排两单位,加大破防比率
【同生共死】:新专精加持下,被同生的对象拥有部分反弹效果

刺客:
洞察系专精:
【匿迹潜形】:刺客善于蛰伏而等待时机,在回合中出手后,同时获得隐身状态,本回合内无法被群体技能攻击
参考:【迷雾绝杀】

十二级技能
【飞花溅玉】竖排二单位,持续性血毒+部分蓝毒,蓝毒效果与敏捷值有关
【八荒六合】 竖排+50%概率左右单位(参考早期六脉),降低目标法防,概率同时获得内力充沛效果,增加己方速度

术士:
迷惑性专精
【业炎摄心】术士使用攻击类技能时,概率附带灼烧+混乱效果
参考技能:【龙息乱】【乱世之焰】
十二级技能:
【暗影魔咒】五单位的稳定影魔分身效果,略微加大技能系数
【恸地神咒】六单位作用单位,信仰点减速,同时增加自身防御和速度。
修真:
怜悯系专精:
【医者仁心】:修真释放【圣灵附体】【昊天罡气】【仙气护体】时,按一定比例提高技能效果,并对作用对象施加一个抗性增强状态,该状态持续X回合,每回合结束后几率清除身上沉默、混乱等某个debuff
参考技能:【寒冰复生】【化龙】
十二级技能:
【仙音化雨】竖排+50%概率左右单位,驱散buff,几率获得持续恢复效果,提高持续效果的系数
【昊天罡气】提高吸收伤害的系数,增加罡气被击破后的反伤
参考技能:【真武护体】
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可参考建议(放飞自我系列)
十二级技能
侠客【伏魔刀法】:竖排二单位
刺客【腐骨蚀心】:为对方六单位围施加血精回散状态
刺客【穿心蚀骨】:十单位作用目标,触发条件降低
术士【幻灭破】:十字,以配合龙息、元素力量(四项)的效果
修真【天地极了】【慈悲咒】:改为竖排两单位

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二楼,笔者想从职业定位出发,聊聊自己思考新专精的心路历程

侠客:天书核心职业,定位高防高血的肉盾,前排,控制系之一,兼有小输出。一言以概之,侠客十一级技能和专精的设计极为成功。英勇系专精【铜墙】与【冷嘲】、【同生】的相互技能搭配达到了很高水准,极其符合职业定位。同时,【铜墙】是唯一一个不用考虑识破影响、适用于各层次玩家、各类型战斗的专精。按照正常思路,肉盾的下一步,就是“反甲”了,原型蓝本上有玄霸和睚眦必报作为参照。肉盾本应堆血,但碍于回合制游戏的局限性,血速很难兼得,因此【铜墙】+【反甲】应该是一个可行的思路。

刺客:天书目前较为弱势的职业,原定位高攻高爆、低血的单点清杀者,输出带毒。新洞察系专精【匿迹潜形】的思路来自于刺客第二天资【迷雾绝杀】的隐身设定。刺客有一个解不开的根本矛盾——刺客职业需要堆速,但身为物理系,既没有强力的仙气,也没有侠客的铜墙,因此不仅造成了刺客堆速比侠客堆速意义更小,负面效果是人物更极脆,从而游戏参与度极低。刺客先手放出技能则本回合处于隐身状态,既是已有的设定,也可以解决这个基本矛盾。同时,隐身状态的刺客是无法在本回合被后手沉水的。

术士:天书法系,职业定位群体输出+强力控制系。【烈焰风暴】是系数最高的人物技能,因此术士在专精技能开发以前是法系大热门职业,但自从面对识破与铜墙侠客后,术士的烈焰再也不是那个引以为豪的烈焰了。笔者认为,术士新专精若想通过提高攻击、增加忽视双防的方式来解决这个矛盾,是不太合理的,因为我们不能以侠客一个的角度去判断烈焰的输出强弱。笔者认为可以考虑将术士的输出和控制合为一体, 使烈焰成为附带灼烧和混乱的人物火魔爆,毕竟控制也是术士的老本行。

修真:天书目前的强势法系,职业定位奶妈+强力辅助。修真崛起的原因与侠客不太一样,侠客的本体在于专精铜墙,而修真的强势在于完美的十一级技能本身,【慈悲心怀】算是锦上添花。修真的新专精应是怜悯系专精,怜悯系是修真的辅助系心法,因此新专精一方面应提高【罡气】【圣灵】的增幅效果,另一方面由于仙音的局限性,可以参照【化龙】等增加人物解控的途径,以应对目前版本“控强解弱”的矛盾。

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结合今年的跨服,谈谈另外的一些想法。
侠客之所以强势,是因为铜墙的增幅下,侠客的玩法已趋多样化,高速高攻、高速高闪、高血高攻、高血高闪、高血法攻等多种路线对于侠客来说,都是可取的,并且法系人物几乎没有击破侠客的好办法;而同是物理系的顶级刺客,由于很难站得住,本命又是飞花,因此高速高攻几乎是所有刺客的唯一出路。结合十一周年跨服谈谈,侠客玩家随心所欲地打上了双闪去应对新宠的九齿、剑阵,而以闪避著称的刺客,但局限于追求攻击,因此跨服时的双闪是远弱于其他职业的,因此我建议的备选专精是增加双闪

修真之所以强势,则是因为11级技能的强势 以及拥有打后手的能力。仙气、圣灵、罡气均为稳定一排,实乃pk副本必备职业技能;沉水六单位,仙音两个,以及妙法11则令修真可以选择走堆血打后手的路线。同时法系的术士,仅在pve情境下的暗影魔咒有一些特色,而烈焰暂时输出乏力,梦11实战效果不明显,而【不屈】再度削弱梦11的威胁。因此术士输出带控,应是一个解决方案。

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聊完了专精,聊聊十二级技能,十二级技能亟待解决的问题有两个:
1.技能系数不合理的地方希望进行调整
2.灵修要求的设置应合理,且148级识破的技能可以考虑增加1~2级,缓解灵修压力

侠客:
侠客虽是目前虽是很强势的职业,但实际上十二级技能的改进也许并不简单,原因在于侠客的八个技能中,纯输出技能占六个(伏魔、破釜、六脉、龙破、君临、一朝),而嘲讽11和同生11近乎把两个技能的潜力挖掘到了极限,两者已经不宜增加作用单位,因此建议12级技能的开发应注重于技能系数和增加其他技能的目标对象,例如【龙破】两单位的破甲比率增加,【伏魔】【六脉】酌情增加作用单位等等。

刺客
刺客的技能,笔者则认为潜力很大。刺客的精髓在于洞察一脉,【飞花】【穿心】【八荒】皆为刺客本命技能。对于飞花,一位德高望重的老玩家曾提到过蓝毒的概念,即每回合扣除HP,MP,得到蓝毒加强下的飞花,于pve情境下无明显增益,但在pk时会成为一大利器。十字穿心可以让刺客威胁到三个敌方人物;而十字八荒的存在,于流血烈光将是绝配,笔者认为可以考虑通过骑宠技能的渠道来实现。


术士:
术士的热诚一脉技能着重输出,迷惑一脉技能着重控制,而笔者的思路则是将输出与控制相结合,即其中前文提到过烈焰附带混乱。而在作用对象上,大部分都可以不用变动,【暗影】可以考虑稳定一横排,【幻灭破】通过某途径增加作用单位,以配合龙息,元素力量(四相)等新技能;【恸地神咒】增加的自身速度和物防可考虑增大系数。


修真
修真的十一级辅助类技能与侠客类似,作用对象个数已经很可观,尤其是仙气、圣灵、罡气,已不宜增加作用单位,因此十二级技能应以【罡气】、【圣灵】技能系数的调整为主,尤其是【昊天罡气】,系数偏低,实用效果不佳,可以考虑增加其吸收伤害的系数。至于仙音,可以考虑增加蓝血持续恢复效果,以应对目前的“法烧”以及即将出现的蓝毒,作用单位也可考虑通过骑宠技能增加为十字。

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写在最后:
现在天书的高层次玩家中出现了一种趋势,即对自身所玩职业的主观色彩减弱,但更追求游戏本身的可玩性。希望策划大大在开发新技能、新专精时,也不会因为外在的因素而在某些职业技能上太过保守,或者某些地方用力过猛。保持游戏的可玩性。力求游戏平衡,就是对于广大玩家最好的回馈。

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火钳留名  万一火了乃

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回复 6# 琉璃8 的帖子

谢谢谢谢

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感觉会火

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火钳刘明

我觉得修真仙音化雨技能释放回合内,应该降低被控的几率,不然仙音只有解控的功能,当然,本身解控的功能也挺强大————作为修真职业的意见


另外求加强刺客,不然多年后,刺客要灭绝了
我是N27区卿晨,大家快来暖我的帖子鸭,冲鸭!!

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