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这次版本更新对侠客筋脉加成过低

这次版本更新对侠客筋脉加成过低

除了侠客之外,所有职业都有对应的物攻,法功和HP的大幅加成。

侠客就只有可怜的1%双防和1%hp,1%mp和6%法力上限?

这不就是变相大削弱侠客吗!!!让这么多玩侠客的玩家怎么想!!!! 麻烦策划大哥细想想。。

这次更新动作,伤了大部分侠客的心吧。。我看到这个心都凉了。。。建议侠客也做对应的HP或者 物攻加强
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这对那么多玩侠客的玩家太不公平了,希望版主能够反馈下,有点实际动作

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真有意思····

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讲道理,这1%,有点恶心了
             似水流年,浮生若梦

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改版对于侠客很不公平,尤其对于勇武侠客

攻击属性原本需要耗费很多金钱去在特定部位通灵和赌五行符,现在一个改版直接相当于给非侠客职业白嫖了两个部位的双千分比攻击/法攻,这给造价本来就很高的勇武侠客带来了极大程度的不公平。

针对侠客的所谓“增强”:
1.防御的边际效应太过明显,收益递减严重。一个对高基础数值防御的增益,真正在实战中提供的实际效果可能连十分之一都不到。
2.血量懂的都懂,蚊子腿加成罢了

建议:
针对阵营,提供可选择的加成:
例:可选双防增加10% OR 攻击增加6%

结论:不能把职业一概而论,勇武侠客跟着坚韧侠客躺枪

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花费相同的技能经验和大还丹,结果修真获得的血蓝是侠客的两倍!

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1%双防不够是么,那建议侠客把铜墙和其他某个职业的专精互换,然后侠客加强双防50%,其他职业本次放弃加强

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勇武侠客的建议

勇武侠客玩家,龙破本身目标就少(2个单位),术士烈焰破甲还有目标都比侠客多,建议增强下侠客(物理攻击增强下或者增加龙破的目标数,一视同仁),让玩家增加多点可玩性,可塑性。一点点加强,也能让玩家体会到快乐。

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侠客要加强可以,先把铜墙的50%减伤删了。或者术士三圣+100%攻击,刺客全屏伤害

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回复 6# 江南丶明铛 的帖子

11%双防被你吃了?

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