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标题: 【分析】引导的数值设计并非矛盾点,结合起手速度则隐患严重 [打印本页]

作者: Raidriar    时间: 2024-9-11 16:18     标题: 【分析】引导的数值设计并非矛盾点,结合起手速度则隐患严重

8月6日天书推出四转圣技后,游戏格局正在被彻底重塑。
其中,引导成为一项争议技能,因其绕过技能防线、单回合内多次触发叠加、回合前提前灌伤害、必中可暴击等特殊机制,成为圣技中的绝对C位。
值得注意的是,这仅仅只是引导1级的压制力

设计初衷

从设计意图来看,引导的本意应是为伤害性技能增伤,而非为无伤害的辅助技能附加伤害。不造成伤害,又哪有“引导”之谈。
容易忽视的是,很多辅助技能有2万至6万的起手速度,数值合理的引导与起手速度一结合,就出现了不正常的机制。
造成一个扭曲的现象:回合开始前,所有人都可以龟缩起来,宠物放放不屈、洞天、援护等辅助技能,人物向队友放同生、圣灵、仙音等辅助技能,在还未真正开打之前,所有的宠物、数个非铜墙人物已经倒下。
这与脱离了紧张刺激的博弈玩法,而简化为“一力破万法”。

问题何在

首先,引导是四职业中唯一一个可以单回合内多次触发、多重叠加的圣技。以5术士+5起手速度宠物为例,在人物释放技能前,可以造成5×5即25轮引导伤害的叠加;而如果人物选择给队友加buff,依然可以再次造成20轮引导伤害,这在数值膨胀的后期是非常危险的。
第二,引导的赶制痕迹较为明显,它可以绕过同生共死、凤佑、仙气、智慧守护、宽容、领域、冷嘲,反伤、骑宠法免这些天书10多年建立起来的防御机制。可能的一种猜测是代码上的投机取巧,例如将引导伤害前置于正常战斗流程,在判定前运行写了一个优先级更靠前的函数,只检测法防面板数据,不检测其他buff。这一做法非常节省工作量,但将造成很大的漏洞,例如新buff的管理、法攻与血量的把控。
第三,引导结合起手速度在提前输出伤害。或许数值策划打打树桩,认为1级引导在数值上还算合理,但设计之初是否意识到引导可以结合这些2-6万起手速度的辅助性技能?
第四,对宠物的冲击。当前版本,宠物的双防是人物的50%左右,是侠客的四分之一,且没有任何系统提供“暴击抵抗”,因此即便是顶配宠物、三融宠物,在引导面前都极为脆弱,对宠物养成是一种打击。

建议改动方向

综合多位玩家反馈,有以下可选改动方向希望策划酌情参考
方向一:只有在释放对象为敌方时,才会触发引导
方向二:只有释放伤害性技能时,才会触发引导
方向三:对引导叠加次数设置上限;
方向四:引导可被闪避,无法被暴击
方向五:引导无法绕过同生、凤佑、智慧守护、宽容等buff
(选择题)
个人比较建议的是考虑方向二,即回归初衷,引导是为伤害性技能增伤,而非为辅助技能附加伤害。
最后,希望万里长城永不倒。
作者: 术士啊    时间: 2024-9-11 20:19

那削了后有啥补偿吗。
这才四转第一个人物系统,宠物系统还没开发呢。到时候宠物出了新系统,来个类似飞升的技能,直接减免引导伤害不就完了,现阶段就削术士。以后宠物新系统出了还怎么玩。
要调整数值也是后期出新系统调整,现在直接削,你就提供了削,补偿怎么搞,无补偿直接削?术士玩家能答应?刺客穿心经脉共享还给加强了拳头呢。
作者: mozhu    时间: 2024-9-12 14:39     标题: 术士引导废了宠物体系,开局直接导死宠物

非常支持lz。
作者: 祈忝    时间: 2024-9-12 16:52     标题: 回复 2# 术士啊 的帖子

为了避免发生跨服五个术士全玩引导的那种,无脑导死宠物那种,毫无观赏和战术性的PK,完全可以把引导改成不能叠加,但是补偿系数提升,这样不就相当于变向增强术士吗? 提升了术士单体作战能力。
而且四转第一个系统为什么不能削,刺客不就被削弱了吗?都削弱几轮了,我怎么没看你为刺客发声。
削引导,术士玩家不答应,那你说刺客筋脉共享的时候,刺客答应了吗?
作者: 术士啊    时间: 2024-9-12 21:56     标题: 回复 4# 祈忝 的帖子

破隐镜影响很大吗?你要是觉得破隐镜对于刺客是大削,那我不建议出个减免引导伤害的道具,只要你接受浪费1回合使用这个道具且只有一回合效果。
至少我觉得破隐镜这东西是针对一些打不过别人还恶意卡场的四转刺客准备的。
还有你说的最后一句话,麻烦看明白再说,我说了削引导无补偿术士玩家能答应?刺客经脉共享不是加强了拳头吗。要是补偿术士,削引导也不是不可以。反正我也凑不齐5个顶配术士打PK。能凑齐5个顶配术士的在区里也是TOP1存在了。

针对5术士引导,只需要转坚韧拉点暴击抵抗,修真复活宠物,术士暗影,宠物秒了术士就可。没什么无敌的阵容。
作者: 冰之殇    时间: 2024-9-13 05:07     标题: 回复 4# 祈忝 的帖子

本来就没观赏性,尤其跨服,一堆全一样的模型,不知道看什么
作者: 千钧    时间: 2024-9-13 06:43

不可能削的啦,这是网游,都是充钱玩的,充了钱给你削了还不告死你。
穿心经脉共享还不是不能给玩家退钱才给改回来的。所以就算是bug,只要往bug上砸钱,官方都没法给你修,除非给你退钱。
作者: 祈忝    时间: 2024-9-13 10:33     标题: 回复 5# 术士啊 的帖子

你也是挺搞笑的,殿前一轮总共就七分钟,一堆人挂机打殿前不说,他能把你卡在殿前里面一辈子?
而且我说了,削弱引导叠加数量,提升引导伤害系数,避免出现五术士畸形阵容,这不是补偿吗?

而且你都说了你凑不齐五个顶配术士打PK,那你怎么知道坚韧修真能硬抗五个术士+五个宠物引导不死呢?你不是自己打自己脸?
就当你转坚韧拉抵抗,吃满引导你能活,你都后手拉宠物雷暴了,别人高速骑大剑复活,下回合五个术士一人色一个,你就是个玩具
作者: hs乾仔    时间: 2024-10-8 16:47

玩家是游戏运营的根本,国庆的充值情况证明了一切。




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