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标题: 突发奇想关于骑宠的四个建议 [打印本页]

作者: 大虾壳    时间: 2024-3-26 20:47     标题: 突发奇想关于骑宠的四个建议

建议①骑宠出战显示
理由:现在对阵的时候都是人、宠,是否可以让骑宠出现在对阵画面,或者设置某种道具,让骑宠也能参战。将现有画面,由步兵作战改为骑兵作战。
建议②骑宠的作战性
理由:承接第一条,骑宠的投入即使比宠物少也不会少太多,如有可能是否让其参与作战?技能式作战可能太遥远,能否参考人物转职性能,参战骑宠可以正常或者前三回合幻化己身为本方提供防御、血量(对地方进行威压等)。
建议③增加骑宠机动性
理由:有感于参加了几次周末化装舞会和广寒城活动,很多时候是拼运气,看眼前刷新出什么怪、多少怪。如果骑宠的跑动速度可以出现明显差距的话,对于拼抢远处的怪物就会显得很有优势。
建议④骑宠不要继续巨大化了
理由:从远到近骑宠的体型越来越大,有更加醒目的作用,但目前的骑宠体型已经可以达到目的了,再大没有必要,还会遮挡必要的NPC之类。前阵子有大佬帮助打架,抱怨我为什么光转圈不打,实际我是画面被他的骑宠遮挡根本点不到人。
综上,目前骑宠技能、搭配、武装等等各方面已近完美,偶尔突发奇想,是否可以做其他方面的改变,如有不当欢迎指正。




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