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标题: 人物物理闪避问题 [打印本页]

作者: 咕噜咕噜LV    时间: 2022-6-9 09:11     标题: 人物物理闪避问题

请问天书的物理闪避机制是怎么样的?
有最佳闪避值吗?有的话是怎么计算的呢?还是闪避堆得越高越好?
另外,闪避数值有卡尾数这种说法吗?比如4900比6000能闪。
作者: 海蝶__    时间: 2022-6-13 23:46

闪避这个问题。。卡尾数的闪避更高的说法应该是N年前了。。比较科学的说法好像是和人物等级有关系,同样是6000闪避,1级比179能闪。。。大概是这样吧。。。
作者: 交响金属    时间: 2022-6-14 09:03

具体机制很复杂,但是绝对不是什么尾数玄学,你觉得程序员可能写这种代码吗,真要这种恶趣味肯定也是单机独立游戏,
记住大概的机制就行了,深究没啥意义,闪避值*未知系数/等级≈闪避率,另外绝对几率有上限,人物大约65%(也就是大数量实验后,平均3次闪2次最多,可以自行测试),再增加闪避值也不能提高几率了。同样的闪避数值,高等级人物的闪避率低,低等级人物的闪避率高。闪避是有一点就行,过度依赖并不能提高真正的实力,但是也不能一点没有,打活动还是有点用的。




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