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标题: 是不是要第一回合仙气 [打印本页]

作者: 坑坑的    时间: 2020-8-18 10:02     标题: 是不是要第一回合仙气

是不是要第一回合仙气 7个攻击技能 就是原来的模式
作者: 天书精灵    时间: 2020-8-18 10:15

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作者: 坑坑的    时间: 2020-8-18 10:21     标题: 回复 2# 天书精灵 的帖子

理解了 精灵版版

第一回合仙气 现在的怒气都是保留的,基本不会掉

后面7个放原来的攻击技能就行,
作者: 坑坑的    时间: 2020-8-18 10:29

但是铜墙铁壁侠客 不可以单人V须弥和紫薇了

不知道是不是不能卡回合了 还是技能没设置对
作者: 张益达baba    时间: 2020-8-18 10:45

以前还有个条件判断,现在直接1-8循环,啥意义呢,不能循环的基础上加个判断么
作者: 咖啡冷了    时间: 2020-8-18 12:24     标题: 回复 5# 张益达baba 的帖子

你高估他们了,这逻辑太复杂,不会做
作者: 3月天的雨    时间: 2020-8-18 12:45     标题: 回复 5# 张益达baba 的帖子

我也觉得没有条件判断是真的蠢,即使是才毕业的程序员都会想到要设置判断吧。他们倒好直接依次下去来个循环,真是有点秀下限。
作者: 罪有应得    时间: 2020-8-18 23:27

唉,仙气回合被眩晕就跳过去了,然后就死了。
作者: 落笔小生    时间: 2020-8-19 20:38

该机制的函数内容
int n=回合数;
if( n%8==0)
  调用技能1
else if( n%8==1)
  调用技能2
…………
else if(n%8==7)
  调用技能8
作者: 落笔小生    时间: 2020-8-19 20:43

以前的代码逻辑
if(怒气值>怒气技能所需怒气)
  调用怒气技能
else
  调用非怒气技能
作者: 落笔小生    时间: 2020-8-19 20:47

加上判断条件不难
只不过程序员懒得加而已
作者: 我爱蕾蕾    时间: 2020-8-19 22:23

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