标题:
关于游戏卡顿的一个小提议
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作者:
适止
时间:
2020-2-18 14:43
标题:
关于游戏卡顿的一个小提议
目前来说,卡顿主要的原因是同时在线人数过多,但是这是不可避免的。
首先,这个游戏之所以还有这么多人坚持,一是因为情怀,二是因为一些特殊操作能够带来便利性,不像游戏初创那会做个刷怪任务都得十天半月的时间,三则是一种欢乐吧,很多人练小号并不是为了赚多少钱,玩一个游戏能赚多少钱呢,主要是享受那种赚银子的快乐。
其次,过于卡顿的原因还有一点,大家都集中在了1线,因为许多的任务、活动只能在1线完成。
最后,一个游戏最基本的是游戏体验,如果游戏体验太差那么肯定无法留住玩家。这种卡顿的现象不能够拖延,需要技术大大尽快解决呀。
建议:
1.服务器升级(在合理的范围内)
2.最好能够4线同步
3.适当停封一些恶意账户(不建议封ip),可以设置阈值,比如某恶意ip下,xx级以下小号等等
4.改革游戏机制,现在的机制最主要的就是挂机升级流,如果可以引入一些付费脱机升级,那些大佬们也许会喜欢。这只是个建议,具体的还得策划大大来构想
最后,希望情怀玩家能够有一个良好的游戏体验~
作者:
适止
时间:
2020-2-18 15:38
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顶我
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