Board logo

标题: 关于天书如何制裁铜强侠客(宠物) [打印本页]

作者: TRYU    时间: 2018-6-3 20:15     标题: 关于天书如何制裁铜强侠客(宠物)

大家都知道,天书出了三转,伴随而来的各职业的专属技能。其中侠客的铜强最为BT,学会铜强几乎可以忽视同阶层大部分技能伤害,尤其是法术技能


就新宠物,我想谈谈自己的看法,仅限于破防这个技能,希望天书再出之前多多慎重。
出破防确实是天书了解到了侠客过于强

1.破防效果过好(首回合一刀砍掉大部分防御),有效的制裁了铜强侠客,但是防御大幅度降低,对其他的职业和宠物简直就是灭顶之灾,他们并没铜强侠客那么高的防御。

2.破防效果太差,型如虚设,出这个宠物的目的何在?还不如青丘,天使。

新宠物有吸血,所以生存能力可以,这个破防腐蚀效果,可以按回合来,首回合降低

??%,然后每回合持续降低??%,因为是回合来,希望能给个与其他神兽扯平的必中

我也是玩家,只是希望天书,出的宠物做到平衡,能更长久的走下去。

新宠物没必中,说真的有些垃圾,现在主流宠物那个没必中。
至于制衡,高级冥想按百分百回蓝,给法烧创造了机会,蓝越多被打的伤害越高。40w的血先被法吸吸了25w,因为你高级冥想+的蓝太多,第二回合又吸了你15w(具体以实际为准)


下个这个方法请天书策划看一看!!!!!!

关于如何制约铜强侠客,参考了金大大的意见,我也在这阐述一下,希望对平衡有点作用,我说的简单一下。

其中的核心就是:铜强效果不完全抵消骑宠加成的部分
拿法术灼烧为例,骑宠加成是180%,初始伤害是100%。铜强侠客抵消这初始的100%的伤害,但是不完全抵消180%的骑宠加成伤害。

举个例子:2w攻击没加成的法烧打铜强侠客是5w伤害,理论上加成后应该是5*(1+1.8)=14w,但实际上却是5*4=20w

也就是加成越高,职业间的差距就越小。
攻击系数6、加成50%的,和,攻击系数2、加成450%的,6*1.5=2*4.5,总系数是一样的,但是后者更能在不对其他职业造成影响的状况下加大对侠客的伤害,这不比对各职业都破防来的直接和平衡?

这可能就有人反对了,那侠客铜墙的意义呢?
1.铜强还是有意义的,不管怎么样,只是增加了对侠客的伤害,但侠客受到的伤害依旧会比其他职业少,只是有效制约现在侠客打不动的情况。

2.大家都知道仙音可以解除骑宠加成吧,给对面仙音,那就直接解除了对面的骑宠的高加成,少了那么高的加成,宠物伤害也将大幅度降低,这难道不是一种平衡吗。

3.这个技能是宠物专属,并不是人人能用,而且是单体,PK不会对所有侠客造成伤害。

4.有效的玩家竞争。仙音和梦魔更加重要,宠物和骑宠搭配更加重要。

                       

上述是个人评测和个人意见,玩家与游戏的互动和反馈才是游戏长远的必要条件

作者: TheARROW    时间: 2018-6-3 20:26

这么深刻 0.0
作者: 孤是冷漠    时间: 2018-6-3 20:27

反正我总感觉玩的跟你们不是一个游戏
作者: TRYU    时间: 2018-6-3 20:29     标题: 回复 3# 孤是冷漠 的帖子

不不不,咋玩的都是一个游戏,我是个野草根玩家
作者: 退隐了    时间: 2018-6-3 21:20

谁弄了疼蛇我就去他们区练个小号领完喇叭喊他大哥。
记住不是螣蛇。是疼蛇。
别跟史努比一样变成狗史比就好。
真变成狗史比了。我就在心底会一直笑下去的。
谢谢大佬的帖子。让我说出了我的心声。
作者: 是我啦啦00    时间: 2018-6-3 23:12

不明觉厉
作者: zzxiaobao    时间: 2018-6-4 10:49

每个职业都有每个职业的优缺点,侠客防御型的,输出不行,术士输出型的,防御不行。个人觉得,pk系统的出现,大大刺激了玩家搞军备竞赛。不同职业间pk确实有点问题。分职业的目的在于打boss以及团战时候的优势互补,劣势互抵,而不是不同职业天天为了虚荣心天天pk。要pk也是同职业互相pk才比较合理。总想着术士打不过侠客就出宠物制衡侠客,那刺客怎么办?术士一烧烧一片,修真一仙仙一排,刺客呢?是不是将来出4转了,法系的厉害,物理系的也要发帖强烈建议出个宠物制衡法术系或者制裁法术系呢?总想着制裁?啥叫制裁?侠客是有多得罪人,多让人眼气才要制裁?破了侠客防御,同生还有什么意义?个人观点,不喜勿喷。
另:新出的宠物确实比较菜。如果群攻必中,类似五彩鸟,我觉得还会有人搞,黑,书还能赚点钱。
作者: TRYU    时间: 2018-6-4 12:27     标题: 回复 7# zzxiaobao 的帖子

游戏需要制衡,你想看到天书往后全部都是侠客,全部都打不动?别说烈焰烧一片,现在烈焰根本就烧不动侠客,宠物有闪避即时吃地宫卡,灵修也至少要10以上才打的动。
而且我上面也说了,及时对侠客造成的伤害增加,也不会高于其他职业。
举个例子,就好比技能打修真可以上百万,侠客只有30w,增加到60w。有铜强在依然防住了四五十万的伤害。

至于新宠物群攻必中,骑宠加成后等于龙息,你想想可能吗?(五彩可以直接淘汰)
单体吸血必中也不可能。
真有必中只有破防,就这样的话,腾蛇也挺强了。
作者: 醉酒贪杯    时间: 2018-6-4 12:38

终于有新的技术贴
作者: zzxiaobao    时间: 2018-6-4 12:41     标题: 回复 8# TRYU 的帖子


开心就好
作者: 墨卷卷    时间: 2018-6-4 15:33

我觉得基础属性应该把新属性加上去, 忽视闪避, 忽视防御
例如加强壮和智力可以忽视物防和法防,
加敏捷和信仰可以忽视物闪和法闪
作者: 人心    时间: 2018-6-4 16:51

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 删不掉记忆    时间: 2018-6-5 00:16

三转技能是专属技能了,说真的三转技能差距太大了。
其实,也可以把一二转技能也改成这样,营造各人物差距,增加可玩性,不然说真的,天书物理系只剩下侠客了。
不喜勿喷
作者: 人心    时间: 2018-6-5 07:37

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 删不掉记忆    时间: 2018-6-6 11:16

刺客是下水道捡来的




欢迎光临 千橡游戏 (http://bbs.t.imop.com/) Powered by Discuz! 6.1.0