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标题: 我好像发现了些什么,求大佬解惑 [打印本页]

作者: 独孤天下    时间: 2017-4-9 12:47     标题: 我好像发现了些什么,求大佬解惑

这几个数是自己出来的,,可不是我手输进去的,,

所以我觉得我好像发现了些什么。。

安全起见,,怎么出来的暂时先保密,,

大佬们解释解释这几个数吧,,,





作者: 楼彻    时间: 2017-4-9 12:52

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 独孤天下    时间: 2017-4-9 12:58

已发现原因~~~

哈哈哈哈



大佬们先猜猜看~~我先不说
作者: 不得撇哟    时间: 2017-4-9 14:13

是这个道具的游戏代码吗
作者: 独孤天下    时间: 2017-4-9 14:25     标题: 回复 4# 不得撇哟 的帖子

不是,随便一个道具都可以
作者: 不得撇哟    时间: 2017-4-9 14:57     标题: 回复 5# 独孤天下 的帖子

跪求独孤大佬私信答案
作者: 独孤天下    时间: 2017-4-9 15:48     标题: 回复 6# 不得撇哟 的帖子

其实很简单,,

程序员看到这些乱七八糟的数第一反应就是溢出

然后我一试果然是溢出,溢出之后的值就乱了

由于那个输入框判断负数了,,所以当溢出之后的值为负时,也就被清空了,,

溢出之后的数为正的时候啥都没准备,,所以也就显示出来了~~






结论:只要溢出之后的值为正,就会显示出来;为负,就会清空~
不过这并不影响游戏的正常运行,至少目前来看是这样

发现问题——分析问题——解决问题~~~
作者: 不得撇哟    时间: 2017-4-9 16:13     标题: 回复 7# 独孤天下 的帖子

不明觉厉
作者: 卿晨    时间: 2017-4-9 21:24

厉害了    还会看代码   原来你就是大佬
作者: 独孤天下    时间: 2017-4-9 23:39     标题: 回复 9# 卿晨 的帖子

其实会的不多,,菜鸟而已,,

抛砖引玉嘛,,等着大佬来打脸,,
作者: 鎏哖❤殘夢    时间: 2017-4-11 09:21

写程序时,一般在定义一个整数的变量时候,用int修饰符去定义,如 int a;  则这个a占用4个字节,一个字节占用8位,也就是32位,那么这个a的取值范围是2^31-1~0,(不算负值),即:4294967295 ~ 0。楼主输入的最大值为4294967295,如果输入了这个值,再点边上的+,这会溢出,溢出后,数值不确定,就会出现乱的现象。
作者: 删不掉记忆    时间: 2017-4-11 09:39

还能不能愉快的玩游戏了
作者: 独孤天下    时间: 2017-4-11 10:43     标题: 回复 11# 鎏哖 殘夢 的帖子

是哒,,




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