标题:
我好像发现了些什么,求大佬解惑
[打印本页]
作者:
独孤天下
时间:
2017-4-9 12:47
标题:
我好像发现了些什么,求大佬解惑
这几个数是自己出来的,,可不是我手输进去的,,
所以我觉得我好像发现了些什么。。
安全起见,,怎么出来的暂时先保密,,
大佬们解释解释这几个数吧,,,
作者:
楼彻
时间:
2017-4-9 12:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
独孤天下
时间:
2017-4-9 12:58
已发现原因~~~
哈哈哈哈
大佬们先猜猜看~~我先不说
作者:
不得撇哟
时间:
2017-4-9 14:13
是这个道具的游戏代码吗
作者:
独孤天下
时间:
2017-4-9 14:25
标题:
回复 4# 不得撇哟 的帖子
不是,随便一个道具都可以
作者:
不得撇哟
时间:
2017-4-9 14:57
标题:
回复 5# 独孤天下 的帖子
跪求独孤大佬私信答案
作者:
独孤天下
时间:
2017-4-9 15:48
标题:
回复 6# 不得撇哟 的帖子
其实很简单,,
程序员看到这些乱七八糟的数第一反应就是溢出
然后我一试果然是溢出,溢出之后的值就乱了
由于那个输入框判断负数了,,所以当溢出之后的值为负时,也就被清空了,,
溢出之后的数为正的时候啥都没准备,,所以也就显示出来了~~
结论:只要溢出之后的值为正,就会显示出来;为负,就会清空~
不过这并不影响游戏的正常运行,至少目前来看是这样
发现问题——分析问题——解决问题~~~
作者:
不得撇哟
时间:
2017-4-9 16:13
标题:
回复 7# 独孤天下 的帖子
不明觉厉
作者:
卿晨
时间:
2017-4-9 21:24
厉害了 还会看代码 原来你就是大佬
作者:
独孤天下
时间:
2017-4-9 23:39
标题:
回复 9# 卿晨 的帖子
其实会的不多,,菜鸟而已,,
抛砖引玉嘛,,等着大佬来打脸,,
作者:
鎏哖❤殘夢
时间:
2017-4-11 09:21
写程序时,一般在定义一个整数的变量时候,用int修饰符去定义,如 int a; 则这个a占用4个字节,一个字节占用8位,也就是32位,那么这个a的取值范围是2^31-1~0,(不算负值),即:4294967295 ~ 0。楼主输入的最大值为4294967295,如果输入了这个值,再点边上的+,这会溢出,溢出后,数值不确定,就会出现乱的现象。
作者:
删不掉记忆
时间:
2017-4-11 09:39
还能不能愉快的玩游戏了
作者:
独孤天下
时间:
2017-4-11 10:43
标题:
回复 11# 鎏哖 殘夢 的帖子
是哒,,
欢迎光临 千橡游戏 (http://bbs.t.imop.com/)
Powered by Discuz! 6.1.0