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标题: 关于帮会BOSS,个人提出一点建议~ [打印本页]

作者: 卿晨    时间: 2016-3-15 11:04     标题: 关于帮会BOSS,个人提出一点建议~

帮会BOSS活动出来的目的:提高帮会成员活跃度,调动帮会成员积极性,又能给全服玩家带来经验、元神以及成就徽章可以换取的物品。
那么如何选择适合帮会等级的BOSS呢?
最好的状态是:既能打败帮会BOSS,又能获得最大化的经验以及元神

例如我是个六级帮会,但是6级BOSS我们帮会没办法打败,这时候似乎就得权衡,是打败帮会BOSS获得成就徽章是帮会成员向往的,还是直接打最高级,获得经验和元神是最好的。
个人认为,打败帮会BOSS的奖励似乎少了一点,我很喜欢呼唤帮会成员共同对抗一个BOSS的集体荣誉感,能体会帮会的团结的意识,但是奖励少了,就缺乏积极性,都个人打个人的,反正多少都是那么多。
作者: 受骗    时间: 2016-3-15 14:12     标题: 个人建议

由于帮会BOSS是帮会成员个人大个人自己的,并没有体现出是大家团结一致打一个BOSS,因此建议帮会BOSS的选择权也应交由个人,即帮会成员自己可以选择打那个BOSS,而不用帮主或副帮主帮大家选择。另外现在打BOSS界面就是横刀立马,各阶BOSS一字排开,那何不做个顺水人情,每个BOSS都有“挑战帮会BOSS”的按钮,这样不是更好,帮会中厉害的大神打高阶的,实力差一点可以打中阶的,需要徽章的也可以选择低阶的,大家各取所需,岂不美哉!
作者: 卿晨    时间: 2016-3-15 14:39     标题: 回复 2# 受骗 的帖子

不啊   如果个人都只打个人,那干嘛要放在帮会里面,我们帮打帮会BOSS的时候,所有人都围着一个BOSS,要的就是这种氛围。最重要的呢就是集合众人之力打一个,不论大神或者渣渣,都出一份力。

我只是觉得最后击败BOSS的奖励太少了,尤其是元神奖励。
作者: 清清清清    时间: 2016-3-15 14:42

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作者: 卿晨    时间: 2016-3-15 14:46     标题: 回复 4# 清清清清 的帖子

组队也不适合的,那只会强的和强的组队,有些不厉害的就会遭到嫌弃或者。。。。不利于帮会团结上下。组队耗费的时间也多,20次就用不完了
作者: 卿晨    时间: 2016-3-15 14:48

其实每个人还是关注自己的获利多少的,只有像我这么无聊的玩家,才会要一个氛围。
作者: 清清清清    时间: 2016-3-15 14:51     标题: 回复 5# 卿晨 的帖子

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作者: 清清清清    时间: 2016-3-15 14:53

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作者: 卿晨    时间: 2016-3-15 14:59

也不好哦,有个问题现在打这个帮会BOSS,打一次获得的经验和元神是按照等级来分配的,并不是按照打败多少血量来分配的,只是跟个人等级和选择的帮会BOSS等级有关,至于选择帮会BOSS等级,可以听取帮会成员意见,这样可以增加帮会内的发言及沟通,有更多的共同语言,大家也会知道怎样提升自己,共同兴帮。当然最后的决议权是在副帮主和帮主手里的,这是合理的。

我是觉得可以抽取每个人打一次的经验和元神的百分之多少留到最后击败BOSS的最后领奖。这样大家就不会闭着眼睛选最高级的了,反正大家只要元神和经验,打不打败无所谓。
作者: 清清清清    时间: 2016-3-15 15:07     标题: 回复 9# 卿晨 的帖子

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作者: 卿晨    时间: 2016-3-15 15:14     标题: 回复 10# 清清清清 的帖子

我觉得还是可以调整的吧,  或者就让最后获得经验和元神多一点 ,就跟打败魔龙后获得经验和元神是一样的,只是这是以帮会内计算。奖励不要差太多,重要的是给别的帮会看到,我们帮能击败高级的帮会BOSS

就比如,有的帮大神多,但是活人少。就是凸显团结力量大。蚂蚁也能吃大象。
作者: 清清清清    时间: 2016-3-15 15:22

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作者: 卿晨    时间: 2016-3-15 15:34     标题: 回复 12# 清清清清 的帖子

这个问题我一直以为是常规设定
作者: 卿晨    时间: 2016-3-16 10:00






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