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标题: 关于战斗 [打印本页]

作者: 交响金属    时间: 2011-2-12 12:18     标题: 关于战斗

击飞:当怪物受到伤害性技能攻击时,如果受到的伤害远远大于当前生命值,便有可能被击飞。被击飞后的怪物无法复活。

稳固:每场战斗的第一回合有可能触发稳固,触发后我方全员本回合物理防御和法术防御力上升五倍,稳固效果需要我方队伍中任意队员装备上有一定的稳固值,稳固值越高触发几率也越高

偷袭:每场战斗的第一回合有可能触发,触发后敌方全体队员本回合无法行动,偷袭效果的触发需要我方队伍中任意队员装备上有一定的偷袭值,偷袭值越高触发几率也越高

再动:每次行动后都有可能触发,触发后可重复本回合的动作,且本次动作不需要消耗MP和怒气值。再动效果的触发需要角色本身装备上有一定的再动值,再动值越高触发再动的几率也越高

破防:每场战斗的第一回合有可能触发,触发后本回合我方在对敌方进行攻击时,会忽视掉对方80%的防御力和法术防御力。破防效果的触发需要我方队伍中任意队员装备上有一定的破防值,破防值越高触发几率也越高

瞄准:每场战斗的第一回合有可能触发,触发后本回合我方爆击率大幅上升。瞄准效果的触发需要我方队伍中任意队员装备上有一定的瞄准值,瞄准值越高触发几率也越高

作者: 交响金属    时间: 2011-2-12 12:19


作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-12 12:27

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作者: 交响金属    时间: 2011-2-19 12:08

学习下
作者: 交响金属    时间: 2011-2-19 12:12


作者: 幕幕么    时间: 2011-2-19 12:19

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作者: 交响金属    时间: 2011-2-19 12:22     标题: 回复 6# 幕幕么 的帖子

幕幕么
作者: 幕幕么    时间: 2011-2-19 12:24

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作者: 情人雪儿    时间: 2011-2-20 08:28

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