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标题: 讨论一下高级穿心【经技术帝验证,高级穿心确实是垃圾……】 [打印本页]

作者: 叠浪    时间: 2011-2-8 10:26     标题: 讨论一下高级穿心【经技术帝验证,高级穿心确实是垃圾……】

这次我又来当一回托了。穿心一级,其本质是把打出的伤害“复制”起来,然后再根据条件再次释放出来。理想情况下可以实现攻击伤害变成原来的2倍。
而平常说高级穿心不好,大部分人都把注意力集中再固定掉血上。而从穿心1的研究来看,这是不对的。穿心恐怖的不是固定掉血那么简单。其厉害的是伤害算法上。而高级穿心,如果其剩余伤害不是按1:1复制原伤害,而是按更高的比例复制伤害,那就真正牛B了。
给个更形象的比喻:穿心就好比电话费优惠。而固定掉血值则是每月返还的话费。例如穿心一级是充100返还100。(法系放就是充100返50)每月返还20元(根据你基本物理攻击定)。而高级穿心,可能最高级就是充100返还150~200。可是就是每次返还最高23左右……这样估计很多人就只看到那个23而对其不屑了。
作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-8 10:27

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作者: YoYo果冻    时间: 2011-2-8 10:27

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作者: 千橡.老总    时间: 2011-2-8 11:39

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作者: 天書害人啊    时间: 2011-2-8 11:42

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作者: 望。    时间: 2011-2-8 11:54

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作者: 云飞雪    时间: 2011-2-8 12:00     标题: 回复 4# 千橡.老总 的帖子

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-8 14:30

引用:
原帖由 千橡.老总 于 2011-2-8 11:39 发表
穿心难道不是只掉血吗?还会增加攻击?
穿心的掉血就相当于增加攻击了。物理系放个穿心1级会使攻击效率提高一倍左右。……
高级穿心现在我没法测试它的效率。因为我才穿心1。这个只能等其他人来完成了。
……
高级穿心或许最值得学习的地方,就是比一级的对伤害的振幅更高,而不仅仅是一级的增加一倍,也不仅仅是附加伤害增加的几千。
作者: 哇楼主    时间: 2011-2-8 14:31

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作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-8 14:41

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作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-8 14:42

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作者: 、丫薇    时间: 2011-2-8 14:42

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-8 14:48

哥又来当托了……(>_<)
作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-8 14:49

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作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-8 15:24

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-8 16:59

最新编辑完成,有个比喻,比较形象的。
作者: 仼ハ噯綠豆    时间: 2011-2-8 17:05

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-8 17:17     标题: 回复 17# 仼ハ噯綠豆 的帖子

看看我帖子那个话费比喻吧!固定掉血虽然增加不多。可是,那个总返还的伤害可能增加的比较可观。穿心不能只看固定掉血的。要看它对伤害的振幅。
作者: 六月蔷薇    时间: 2011-2-8 17:21

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-8 17:30     标题: 回复 19# 六月蔷薇 的帖子

不一定要最后一次掉血的吧。高级物理系释放不需要。而且,现在的怪也越来越BT了。将来肯定有更BT的。进一步说,宠物也可以帮助释放掉血。
……看个人兴趣吧!我只关心技术,要怎么用我是不管的。(>_<)
作者: 叠浪    时间: 2011-2-8 17:39

有没有估算法系加了圣灵,穿心效率可以到什么程度?……组队挑心魔,带宠的话帮助触发掉血,穿心效率可以到增幅70%以上吧!
作者: 郰毝湜莪    时间: 2011-2-8 17:40

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作者: 红色风暴    时间: 2011-2-9 04:22

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作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-9 08:04

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 08:38

引用:
原帖由 红色风暴 于 2011-2-9 04:22 发表
我穿心练到了6级,感觉是主要是看你的物理攻击,每加一级穿心的等级,固定掉血是增加1000点左右,我观察到的物理攻击和穿心掉血值的比例大概是1比3,也就是比如你的物攻增加了100点,那么穿心掉血就会增加300点左右。 ...
你先看看这个http://bbs.t.imop.com/viewthread.php?tid=3452218&highlight=%2B%B5%FE%C0%CB
再看看我本贴发的。
作者: BB觀幽谷    时间: 2011-2-9 08:57

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作者: 六月蔷薇    时间: 2011-2-9 09:02

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作者: 呈九呈    时间: 2011-2-9 09:53

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作者: 望。    时间: 2011-2-9 10:04

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 11:29

引用:
原帖由 六月蔷薇 于 2011-2-9 09:02 发表
叠浪,告诉你物攻和穿心等级,你能测算出固定掉血数值吗?
现在只弄出了一级的公式。海之元素之前做了二级的。不过似乎小数比较多。我怀疑是那个剩余伤害以比1倍更高的方式释放出来。如果是这样,按原来的方法假设剩余伤害减少的就是固定掉血值,那就是不对的。
要准确测出高级穿心的公式,要比穿心一级多确定一个系数:就是高级穿心剩余伤害减少量与固定掉血值之比。
作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-9 11:40

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作者: 千橡.老总    时间: 2011-2-9 11:56

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 12:01

引用:
原帖由 千橡.老总 于 2011-2-9 11:56 发表
看的晕乎晕乎的,说实话真没看懂
………………
作者: YoYo果冻    时间: 2011-2-9 12:27

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作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-9 18:26

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 18:51

技术帝还没来……
作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-9 18:55     标题: 回复 36# 叠浪 的帖子

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 18:59

引用:
原帖由 钞票是我的最爱 于 2011-2-9 18:55 发表
蛋定
會來的
我如果有高级穿心号就自己去算了。这年头,玩技术都得花钱……
作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 20:31


作者: adhajdh3    时间: 2011-2-9 20:32

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 20:38


作者: 夜礼服假面    时间: 2011-2-9 21:32

我觉得低级穿心的话每轮虽然掉血有限,但是最后一回合还是把你的剩余攻击伤害全部流掉,但是高级穿心的话,虽然每轮掉血多,但是最后一回合的剩余攻击伤害我感觉就不多了,感觉学低学高高总的来说差不多,我穿8也挺久了,对学9.10兴趣也不大了。等待达人解释
作者: 悅悅    时间: 2011-2-9 21:49

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 21:52

引用:
原帖由 夜礼服假面 于 2011-2-9 21:32 发表
我觉得低级穿心的话每轮虽然掉血有限,但是最后一回合还是把你的剩余攻击伤害全部流掉,但是高级穿心的话,虽然每轮掉血多,但是最后一回合的剩余攻击伤害我感觉就不多了,感觉学低学高高总的来说差不多,我穿8也挺久 ...
关于穿心掉血,可以看看我发过的一个帖子。穿心1级和10级,原理是一样的,高级穿心最后一次掉得少,是前面掉得多的缘故。而穿心的算法就是:前面掉得越多,对伤害的增幅越厉害。因为前面掉的是不打折的。如果留到最后一次去掉,就要打折扣了。
作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 21:56

一级穿心,在理想状态下,是你打100点血,就附加100点伤害。而高级穿心,我认为是你打100点血,会附加比100更多的总伤害。哦,这个附加,不是指每次固定掉血。而是总掉血。
作者: 夜礼服假面    时间: 2011-2-9 22:27

了解,谢谢了,这段时间在家过年,天书好久都没上了
作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 22:34

引用:
原帖由 夜礼服假面 于 2011-2-9 22:27 发表
了解,谢谢了,这段时间在家过年,天书好久都没上了
不客气。我也在家没上天书。
作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 22:46

问题是,高级穿心的附加伤害高了,附加伤害的触发值是否也随之高了呢
作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 22:50     标题: 回复 30# 叠浪 的帖子

那个数太纠结了...你还没学2级?赶紧学了算算...
作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 22:55

引用:
原帖由 海之元素 于 2011-2-9 22:50 发表
那个数太纠结了...你还没学2级?赶紧学了算算...
嗯,是纠结。我估计高级穿心,每次发生固定掉血的时候,固定掉血值有可能比剩余伤害减少值多。或许剩余伤害减少100,而固定掉血可以到110。这就相当于提高10%威力了。当然,需要验证这个想法了。
作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 22:59

引用:
原帖由 海之元素 于 2011-2-9 22:50 发表
那个数太纠结了...你还没学2级?赶紧学了算算...
你之前测出高级穿心的公式那么多不规则的小数,是不是有可能表明,固定掉血值和剩余伤害每次减少量不一样,而你是按照假设它们是一样的方法来算?
作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 23:04     标题: 回复 45# 叠浪 的帖子

这样说可能有人会把物理攻击,固定掉血值和怪所受伤害混淆,不如假设成1级的多掉怪100血需要造成100伤害,2级的多掉100血只需要造成90伤害?
作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 23:04

我是很难学高级穿心的了。FR比较纠结。即使要测也得借别人的号去测。
作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 23:06     标题: 回复 53# 叠浪 的帖子

穿心除了1,后面书都不贵吧
作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 23:07     标题: 回复 51# 叠浪 的帖子

那倒不会,测算公式的时候只考虑了物理攻击和附加伤害2个值,伤害触发值没测
作者: 媤、℡灬    时间: 2011-2-9 23:09

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作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 23:09     标题: 回复 53# 叠浪 的帖子

而且触发值太不好测算了
作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 23:10     标题: 回复 56# 媤、℡灬 的帖子

你离亲王又近了点
作者: 媤、℡灬    时间: 2011-2-9 23:11

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 23:12

引用:
原帖由 海之元素 于 2011-2-9 23:04 发表
这样说可能有人会把物理攻击,固定掉血值和怪所受伤害混淆,不如假设成1级的多掉怪100血需要造成100伤害,2级的多掉100血只需要造成90伤害?
嗯,到时候如果这个想法被证实了才去发个规范点的帖子吧!我这个猜想,有种很简单的方法可以验证是否正确:用你之前给出的高级穿心公式去计算触发过掉血、中途没触发过掉血,而发生的最后一次掉血值,算得的结果如果跟实际数据有较大误差,这个想法就成立了。当然,穿心等级越高,物理攻击越高,所造成的误差将越大。不然假想穿心二级那个比值才1.1,那就难确定了。
作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 23:16

引用:
原帖由 海之元素 于 2011-2-9 23:07 发表
那倒不会,测算公式的时候只考虑了物理攻击和附加伤害2个值,伤害触发值没测
这次如果要测高级穿心那个纠结的数,就要把它最后一次掉血公式测出来。然后反算一下它倒数第二次剩余伤害的大小。算出来了基本就确定了。
作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 23:17     标题: 回复 60# 叠浪 的帖子

上次忘测最后一次掉血了,可以先算出最后1次掉血的公式,然后算触发及没触发过的最后1次掉血值,这个思路应该不错...
作者: 媤、℡灬    时间: 2011-2-9 23:17

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作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 23:20     标题: 回复 61# 叠浪 的帖子

如果只算2级或高级的固定附加伤害值的话,变量应该只有物理攻击吧,触发值神马的,不用纠结了...
作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 23:23     标题: 回复 62# 海之元素 的帖子

我是看了你关于同生共死那个数据突然想到穿心这个问题的。如果天书仅仅把高级穿心的固定掉血提高那么一点点,那就跟同生共死相比,太不合理了。
作者: 媤、℡灬    时间: 2011-2-9 23:23

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作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 23:25     标题: 回复 65# 叠浪 的帖子

同生数据可爱的很,规矩的很~穿心数据们怎么就不乖一点呢。。。当然,仙气的更麻烦,是个区间。。。
作者: 媤、℡灬    时间: 2011-2-9 23:28

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 23:29     标题: 回复 64# 海之元素 的帖子

触发值可以不用算。知道大概就可以了。为了算中间剩余伤害每次减少量,必须通过最后一次掉血值公式反算最后一次掉血前的剩余伤害。然后再可以反算倒数第二次剩余伤害的“固定减少量”。这样就出来了。
那个最后一次掉血值公式,要在不触发中途掉血的情况下测算,不然就是错的。
作者: 海之元素    时间: 2011-2-9 23:31     标题: 回复 69# 叠浪 的帖子

最后1次掉血公式简单,穿心,防御等掉血就成
作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 23:36     标题: 回复 70# 海之元素 的帖子

那样最后一次掉血,那个剩余伤害为0,前面的系数测不到。要穿一下,打一下,不能触发掉血。这样才能测到。不一定是一级那个0.5呢
作者: 六月蔷薇    时间: 2011-2-9 23:36

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 23:45     标题: 回复 72# 六月蔷薇 的帖子

那是……不过,如果高级穿心不值得学,那天书赚不到这个钱。这样更不符合天书的作风了。
作者: Meヽ芣説蓠    时间: 2011-2-9 23:50

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-9 23:50     标题: 回复 72# 六月蔷薇 的帖子

本来想让你帮忙测试一下,不过后来想想,测那个纠结的比值比穿心一级的更麻烦,那就不麻烦你了。咱们等小海去弄好了。
作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 09:36

技术帝在干活中……
作者: 望。    时间: 2011-2-10 09:44

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作者: 兔耳朵    时间: 2011-2-10 09:46

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作者: ℡㊣将    时间: 2011-2-10 09:51

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 10:04     标题: 回复 78# 兔耳朵 的帖子

看看44楼吧。
作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-10 10:10

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作者: AK_47    时间: 2011-2-10 10:15

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作者: 風捲┽殘雲    时间: 2011-2-10 10:54


我穿心2呢   能帮助不
作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-10 10:55

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 11:04     标题: 回复 83# 風捲┽殘雲 的帖子

我前面回贴说明了方法。你可以试试去。就在65楼到79楼之间。
作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 11:09     标题: 回复 83# 風捲┽殘雲 的帖子

首先得出固定掉血公式、然后是最后一次掉血公式。然后根据数据,用那两个公式反算中途剩余变量每次在发生固定掉血时所减少的值。在穿心1级,这个值跟固定掉血值是一样的。高级穿心里面,这个减少值比固定掉血值应该少一点。
作者: 風捲┽殘雲    时间: 2011-2-10 11:13     标题: 回复 86# 叠浪 的帖子


.........再说一遍。。。
作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 11:16     标题: 回复 87# 風捲┽殘雲 的帖子

看看86楼。……我觉得前面回的贴说得很清楚了
作者: 寂月依人    时间: 2011-2-10 11:53

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作者: 海之元素    时间: 2011-2-10 13:00

不算了不算了,纠结得不行,当小刺客没看见这个帖子好了...
作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 13:02     标题: 回复 90# 海之元素 的帖子

晕………………
作者: 海之元素    时间: 2011-2-10 13:05     标题: 回复 91# 叠浪 的帖子

这算出来不是技术帝,顶多是数据帝...
作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 13:06

连技术帝都不干了……:A003:
作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 13:08     标题: 回复 92# 海之元素 的帖子

你明白了怎么做,应该很容易算啊……数据帝算不了的,必须要技术帝
作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 13:13     标题: 回复 92# 海之元素 的帖子

过几天找幻世魔尊测试吧,那就容易多了。大家都看你了。
作者: 钞票是我的最爱    时间: 2011-2-10 18:41

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作者: 马达    时间: 2011-2-10 18:58

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作者: 叠浪    时间: 2011-2-10 19:31

的确没什么大用。
作者: 哇楼主    时间: 2011-2-10 19:33

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作者: 海之元素    时间: 2011-2-10 20:00

把物理攻击调到1万整,开始算公式...




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