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标题: 【技术贴】红宝石的悲哀——各职业人物属性点专题研究【修正版】 [打印本页]

作者: jien    时间: 2010-7-25 17:02     标题: 【技术贴】红宝石的悲哀——各职业人物属性点专题研究【修正版】

(上次试加点时由于忽视的命中上限,导致各职业的命中的计算出现了问题,这次我特别留心了命中到达上限的 情况,得出了确切的数字。对于一些朋友提出的各职业耐力加的血不一样的问题,个人觉得那是没有考虑到铭刻的情况引起的,我的算法没问题)
为了给仍然要继续在天书奋斗的朋友一些理论参考,我对个职业人物属性点对属性的加成进行了较仔细的研究,下面进入正题:A006:

先说下研究对象的来源,35-38级徒弟小号,带徒弟时我从不加点,现在共100+的潜力点。现在以一36级术士为例:[attach]83658[/attach]
上面是潜力点都没有加的情况,下面是依次对强壮、耐力、敏捷、智力、信仰各模拟加60点的情况(加60点是因为全部属性点不能都加到同一属性,而且有的属性点对一些属性的加成较微小,需要较多点才能体现,而60是许多数的整数倍,选60才能使结果没有余数)
拟+60强壮
[attach]83659[/attach]
拟+60耐力
[attach]83660[/attach]
拟+60敏捷
[attach]83661[/attach]
拟+60智力
[attach]83662[/attach]
拟+60信仰
[attach]83663[/attach]

下面对所加点前后属性(hp、mp、怒气、速度、恢复、攻击、防御……)的变化进行分析,各除以60后得出结论:
术士:
1强壮:+2hp、2mp、2怒气、0.2速度、-0.2恢复,+2.2物攻、0.2物防
1耐力:+24hp、1mp、8怒气、0.2速度、0.8恢复,0.1物攻、0.1物防、2.2法防
1敏捷:+3hp、2mp、2怒气、2速度、0.2恢复,0.2物攻、0.2物防、25物命、0.5物闪、1.5物爆
1智力:+1hp、10mp、2怒气、0.1速度、-0.3恢复,0.1物攻、0.1物防、1.7法攻
1信仰:+3hp、2mp、12怒气、0.2速度、-0.1恢复,+0.2物攻、2.2物防、21.6法命、1法闪、5法爆


由于贴图比较麻烦,其他职业的我就不再贴图,直接给出我得出的结论了:
修真:
1强壮:同术士
1耐力:同术士
1敏捷:+3hp、2mp、2怒气、2速度、0.2恢复,0.2物攻、0.2物防、18物命、1物闪、2.25物爆
1智力:同术士
1信仰:+3hp、2mp、12怒气、0.2速度、-0.1恢复,+0.2物攻、2.2物防、27法命、1.866…法闪、3.5法爆


侠客:
1强壮:同术士
1耐力:同术士
1敏捷:+3hp、2mp、2怒气、2速度、0.2恢复,0.2物攻、0.2物防、27物命、1物闪、3.5物爆
1智力:同术士
1信仰:+3hp、2mp、12怒气、0.2速度、-0.1恢复,+0.2物攻、2.2物防、25法命、1法闪、2.25法爆


刺客:
1强壮:同术士
1耐力:同术士
1敏捷:+3hp、2mp、2怒气、2速度、0.2恢复,0.2物攻、0.2物防、21.6物命、1.8833….物闪、5物爆
1智力:同术士
1信仰:+3hp、2mp、12怒气、0.2速度、-0.1恢复,+0.2物攻、2.2物防、18法命中、0.5法闪、1.5法爆

由此得出一个我都觉得吃惊的结论:强壮、耐力、智力对各职业人物属性的加成其实是一样的,属于中性属性,各职业的不同特色则是由敏捷和信仰这两个属性上体现出来的(命中、闪避、暴击的增加比较复杂,我没法得出确切的数字,但数值很接近)

由上面数据还可得出一些结论:
1.所有属性点都能提高物理攻击,强壮最明显,耐力和智力最不明显;而法术攻击只能由智力属性来提高。这就是为什么很多法系的物理攻击都能达到几百,而物理系的法术攻击只有几十

2.所有属性点都能增加速度,其中敏捷最明显,智力最不明显。因此,在同样全敏的情况下,由于物理系在敏捷到顶后会+强壮或耐力,而法系还要加智力,因此法系的速度还是会比物理系的稍低

3.对侠客和刺客,除了武器的差别,其区别不是速度,而是命中、闪避和暴击。刺客1点敏捷加的的物闪和物爆明显高于侠客,而命中的上限明显低于侠客,因此在所有属性点都一样的情况下,刺客的闪避和暴击会明显高于侠客
4.对术
士和修真,最大的差别的武器攻击差距太大,其他的则是术士1点信仰加的法爆比修真高,而修真的法闪则比术士的高,还有则是暴击上限的问题,我不是法系,先不谈这方面了


下面是对标题所述的分析,先借用一下之前校内新月峨眉leoLI的属性图(宝石系统未更新时):[attach]83664[/attach]
leoLI身上没有1颗红宝石,其物理攻击除了武器,都是由钻石来提高的。他的装备橙色孔共有40多个,基本上都装了钻石,因此物理攻击加的很明显。
1颗钻石所提高的物理攻击明显比红宝石的要多很多。红宝石加的强壮虽然是1级属性,但1点强壮加的hp、mp、怒气上限都很不明显,因此对之前的宝石系统,赤孔打红宝石是最大的浪费。我个人的观点,对物理系,加宝石时可优先打上加敏捷的,在速度或暴击达到自己满意的程度时,可考虑加耐力了。而强壮则是相当的鸡肋,完全没有必要加。在宝石系统更新后,我看到有些115+的粉色孔都装了加强壮的石头,把强壮加到1000多,而血量只有2w多,我想要是他们肯牺牲那7、8百的攻击,把点加耐力的话,就能多出1w左右的血来,这样过副本就很轻松了。
就这么多吧,现在宝石系统刚更新,还有很多人没换宝石的,要是大家还要继续天书,希望这些能对你们能有些参考吧:A006:
                                                                                                                   君临天下:夜森林
作者: 10010    时间: 2010-7-25 17:04

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作者: 三夏    时间: 2010-7-25 17:04



辛苦撒、
作者: 拉菲尼亚    时间: 2010-7-25 17:08

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作者: jien    时间: 2010-7-25 17:10     标题: 回复 4# 柔情似水` 的帖子

红宝石真不能加多少,不如直接加攻击来的实在
作者: 多米诺、骨牌    时间: 2010-7-25 17:11

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作者: 叉仪    时间: 2010-7-25 17:13


作者: 三夏    时间: 2010-7-25 17:13



那其他的呢?比如珊瑚?
作者: jien    时间: 2010-7-25 17:18     标题: 回复 10# 柔情似水` 的帖子

1点强壮+2.2攻击,极品红宝石加的攻击比钻石要少,加的血量和蓝基本上可以忽略不计的
作者: 她小东    时间: 2010-7-25 17:19

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作者: jien    时间: 2010-7-25 17:21     标题: 回复 11# 三夏 的帖子

珊瑚加的属性都在术士的那里,好多属性珊瑚都能加到
作者: ``花满楼``    时间: 2010-7-25 17:27

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作者: 六月蔷薇    时间: 2010-7-25 17:28

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作者: ⑦月里的风    时间: 2010-7-25 17:30

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作者: ``花满楼``    时间: 2010-7-25 17:30

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作者: 早死早成仙    时间: 2010-7-25 17:31

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作者: jien    时间: 2010-7-25 17:32     标题: 回复 18# ``花满楼`` 的帖子


作者: ``花满楼``    时间: 2010-7-25 17:35

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作者: 黑書。    时间: 2010-7-25 17:41

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作者: ALSOpig    时间: 2010-7-25 17:44

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作者: 我来追星的    时间: 2010-7-25 17:47

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作者: jien    时间: 2010-7-25 18:19

人工置顶
作者: 我来追星的    时间: 2010-7-25 18:24

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作者: 微蓝    时间: 2010-7-25 18:30

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作者: 夜柯    时间: 2010-7-25 18:32

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作者: jien    时间: 2010-7-25 19:11

翻页
作者: jien    时间: 2010-7-25 19:11

翻页
作者: 救命啊003    时间: 2010-7-25 19:14

LZ辛苦了……
作者: vcjn    时间: 2010-7-25 19:18

为什么事实总是如此残酷
作者: jien    时间: 2010-7-25 19:45     标题: 回复 33# vcjn 的帖子


作者: ぁ飞贼ぁ    时间: 2010-7-25 20:00

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作者: 瞬ャ流    时间: 2010-7-25 20:03

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作者: ぁ飞贼ぁ    时间: 2010-7-25 20:10

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作者: 踮起腳、吻你    时间: 2010-7-25 20:16

顶顶~!
作者: 铁血侠客    时间: 2010-7-25 20:20

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作者: jien    时间: 2010-7-25 20:33     标题: 回复 37# ぁ飞贼ぁ 的帖子

效果都是一样的,都是1耐力+24hp

不要沉了
作者: 依戀    时间: 2010-7-25 21:03

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作者: 海之元素    时间: 2010-7-25 22:09

其实敏信也是一样的,是到上限了的原因
作者: jien    时间: 2010-7-26 02:02


作者: 咪咪猫    时间: 2010-7-26 12:13

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作者: 消沉    时间: 2010-7-26 14:38

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作者: 依云    时间: 2010-7-26 14:55

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作者: 千橡.老总    时间: 2010-7-26 15:58

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作者: ミ糖人ヤ    时间: 2010-7-26 16:08

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作者: 只会加血    时间: 2010-7-26 16:12

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作者: 救救我的龙    时间: 2010-7-26 16:30

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作者: jklkk    时间: 2010-7-26 16:43

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作者: jien    时间: 2010-7-26 17:05


作者: 爱你的王子    时间: 2010-7-26 17:07

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作者: jien    时间: 2010-7-26 17:08

水水更健康
作者: 黑書。    时间: 2010-7-26 18:03

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作者: jien    时间: 2010-7-26 23:08


作者: 咪咪猫    时间: 2010-7-27 02:24

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作者: 木奉木奉米唐    时间: 2010-7-27 04:44

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作者: 许开远    时间: 2010-7-27 06:19

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作者: 我来追星的    时间: 2010-7-27 06:19

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作者: 守‖侯    时间: 2010-7-27 07:45

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作者: 醉大饿极    时间: 2010-7-27 08:44

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作者: jien    时间: 2010-7-28 17:01

LS说耐力加的血量是不一样的,你能给我具体数字吗?无图无真相:A031:
作者: jien    时间: 2010-7-28 17:25


作者: yufeilin    时间: 2010-7-28 17:47

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作者: yufeilin    时间: 2010-7-28 17:48

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作者: jien    时间: 2010-7-28 17:53     标题: 回复 65# yufeilin 的帖子


那你咋知道我是君临的啊、、
我是森林
作者: 真武の    时间: 2010-7-28 17:56

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作者: jien    时间: 2010-7-28 17:57

忘了说明一点了,醉大恶极说的不同职业耐力加的不一样,这点我也不很确定,不过大号的装备一般都是有铭刻的,如果要计算的话,要把铭刻加的血也计算进去,如果角色的铭刻总值不同,那1点耐力加的血肯定是不同的。而我是用小号做实验,完全没有穿装备的情况,这更能准确说明。
作者: jien    时间: 2010-7-28 18:06

刚做了一个简单实验:我的帮会项链的绑定属性是+10耐力,我把项链卸下后血量减少了291点。我的防具的铭刻值总和只有42,在基本血量的基础上能加42*0.005=21%的血。按照1点耐力24hp计算,那么项链加的血就少240+240*0.21=290.4的血量,我认为这是符合实际情况的
作者: 小小萌萌    时间: 2010-7-28 22:16

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作者: 京雅    时间: 2010-7-29 00:59

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作者: 京雅    时间: 2010-7-29 05:12

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作者: jien    时间: 2010-7-29 10:44


作者: 奇谈-GG帅    时间: 2010-7-29 10:52


作者: 海莎の微笑    时间: 2010-7-29 11:54

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作者: 苍穹-雷神千人斩    时间: 2010-7-29 14:08

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作者: 澜米    时间: 2010-7-29 14:45

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作者: jien    时间: 2010-7-29 18:31     标题: 回复 78# 澜米 的帖子


作者: 后悔玩天书    时间: 2010-7-29 18:42

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作者: 京雅    时间: 2010-7-30 01:34

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作者: 谁家的猫咪    时间: 2010-7-30 01:54

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作者: 小香蕉皮    时间: 2010-7-30 12:41

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作者: 手电筒格外如果    时间: 2010-7-30 12:54

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作者: jien    时间: 2010-7-30 23:24

村子咋不来几个女神啊~~
作者: 救命啊003    时间: 2010-7-30 23:28

帮会:群殴小怪兽
作者: jien    时间: 2010-7-30 23:55

在论坛喊两下,来得果然多了不少
作者: jien    时间: 2010-8-1 17:19

:A049: :A049: :A049: 好闷热的下午
作者: 杀王52    时间: 2010-8-1 19:38

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作者: jien    时间: 2010-8-1 19:50     标题: 回复 90# 柔情似水` 的帖子

你可能只加了1点或两点,这样不行的。就比如敏捷是可以加物理攻击的,1点敏捷+0.2物攻,要加到5点敏捷物攻才有变化,你敏捷没加够,就看不出变化了:A049:
作者: jien    时间: 2010-8-1 20:27     标题: 回复 95# 柔情似水` 的帖子

刚才到商店买吃的去了。。。
是啊。我前面那就有术士模拟加了60点敏捷的情况,把加60点敏捷后的物理攻击跟没加前的做比较,平均一下就能得出1点敏捷加的物理攻击的
作者: jien    时间: 2010-8-1 20:36

嗯,要加多点才行
作者: 182123    时间: 2010-8-1 20:40

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作者: jien    时间: 2010-8-1 20:45     标题: 回复 101# 柔情似水` 的帖子

好啊,出来后咱们可做个对比
作者: jien    时间: 2010-8-1 20:54     标题: 回复 103# 柔情似水` 的帖子

是啊。不过命中和暴击的数据我都没有得出比较简单的数据,都是小数点后还有一串的 我也得找时间再试一次看看
作者: jien    时间: 2010-8-1 21:06

各属性点加的攻击、速度、血量这些我得出的是各职业都一样,就是命中和暴击的差别很大,不知道这和转生与否有没有关系。我没有转生的号做实验,要是有的话就更好了
作者: 白~云    时间: 2010-8-3 17:20

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作者: 寒不冷    时间: 2010-8-7 21:16

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作者: jien    时间: 2010-8-18 20:28

数据已重新整理了,欢迎大家指教,水水也欢迎哈~~
作者: jien    时间: 2010-8-18 21:12

:A070: :A070: :A070:
作者: jien    时间: 2010-8-18 22:03

:A019: :A019: :A019:
作者: jien    时间: 2010-8-19 13:51

我们区的人都不怎么加耐力,都普遍贫血
作者: jien    时间: 2010-8-19 13:57     标题: 回复 101# →忘← 的帖子


我的又没啥文采~
作者: jien    时间: 2010-8-19 14:22

:A076: :A076:




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