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标题: 暗影迷踪拳公式——全官网论坛悬赏贴!响应的、路过的来顶一下! [打印本页]

作者: 叠浪    时间: 2010-7-2 15:57     标题: 暗影迷踪拳公式——全官网论坛悬赏贴!响应的、路过的来顶一下!

这个假期谁有空把拳头的伤害值给出个计算公式来?可以给出来并通过测试的,其他人帮他(她)水到亲王!响应的过来顶一下!
PS:需要统计的数据包括攻击方和被攻击方的速度差、等级差、基本攻击值、拳头技能等级、防御值、自信系心法值、忽视物防值,等等。

不要多高深的知识,只需要测试100次左右,然后拟合,就可以了。或者用多元变量软件直接算出来,更简单。
作者: 疯白菜    时间: 2010-7-2 15:58

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作者: michelek    时间: 2010-7-2 15:59

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作者: 莫小七    时间: 2010-7-2 15:59

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作者: 叠浪    时间: 2010-7-2 16:05

顶啊……有没有空闲的人?
作者: 耍耍网页游戏    时间: 2010-7-2 16:05

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作者: 残玉    时间: 2010-7-2 16:06

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作者: 兰&蓝    时间: 2010-7-2 16:06

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作者: 旋轉·90°C    时间: 2010-7-2 16:08

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作者: 叠浪    时间: 2010-7-2 16:09

哈哈……或者大家分开测数据,我来统计吧
作者: 叠浪    时间: 2010-7-6 11:09

没人响应呢……天气真热啊:A006:
作者: ``花满楼``    时间: 2010-7-6 11:12

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作者: 邔?枾    时间: 2010-7-6 11:13

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作者: 還尛,吥懂殇    时间: 2010-7-6 11:17

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作者: 叠浪    时间: 2010-7-8 00:37

引用:
原帖由 ``花满楼`` 于 2010-7-6 11:12 发表
4500攻3200速度,暴3500防2200速度的1W4。。。。。。记得是这样的
这个不够准确呢,等下学期如果天书还没关门,哥来完成这个任务吧
作者: 玛卡    时间: 2010-7-8 00:39

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作者: 坂田龙二    时间: 2010-7-8 01:43

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作者: 夜神游月    时间: 2010-7-8 01:57

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作者: 瞬ャ流    时间: 2010-7-8 11:05

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作者: 叠浪    时间: 2010-7-19 00:22

今天找了一下那个多元变量分析的软件 学习起来有点困难 首先是难以确定那个公式是线性还是非线性的 还有就是每回合的防御值是变化的 那样它的系数应该是随机变量 那得做多次测试取均值 比较麻烦的事啊  各位高手能不能提点想法 关于这个公式的形式?
作者: 微蓝    时间: 2010-7-19 01:11

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作者: ℡凉凉﹏妃    时间: 2010-7-19 01:16

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作者: ℡凉凉﹏妃    时间: 2010-7-19 01:16

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作者: 路過的§小綾醬☆    时间: 2010-7-19 01:18

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作者: 叠浪    时间: 2010-7-19 01:33

引用:
原帖由 微蓝 于 2010-7-19 01:11 发表
话说,很多学统计的同学,可是不好意思让人家统计这东西
你把数据发过去,只发数字,他们也不知道那是游戏。退一步来说吧,游戏跟作业差不多,让他们做一下作业也不错。不过可惜的是,前提是你给出一个合理的模型,否则即使他们很厉害,也得头疼很久。这才是最关键的环节。
作者: 不叫陈一舟    时间: 2010-7-19 01:53

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作者: 黑書。    时间: 2010-7-19 16:09

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作者: 致命罗密欧    时间: 2010-7-19 16:14

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作者: 神奇小金龙、呜呜    时间: 2010-7-19 16:17

小川亲王不在了……他的暗影帖子我忘记收藏了
作者: 神奇小金龙、呜呜    时间: 2010-7-19 16:21

例如,a:速度2000的时候,攻击3000 迷踪的输出。
      b:速度2500的时候,攻击3000 迷踪的输出。
      c:速度2000的时候,攻击2000 迷踪的输出。
      d:速度2500的时候,攻击2000 迷踪的输出。

攻击3000时1速度影响的伤害:f1= b-a/500
攻击2000时1速度影响的伤害:f2= d-c/500
1攻击提升对伤害的提成     :f3= f1/f2/500(%)

速度2500的时候1攻击影响的伤害:f4= b-d/500
速度2000的时候1攻击影响的伤害:f5= a-c/500
1速度提升对伤害的提成         :f6= f4/f5/500(%)

比较f3与f6查看  f3:f6的这个比列是多少!  如果是<1那还是速度过一个理想的值后全加攻击。
如果是>1应该,攻击过一个理想的值后全加速度。

其实如果有时间可以实践下这个比值,有利于攻击和速度的合理分配。



                                ——小川




a:速度1500的时候,攻击4500迷踪的输出。24290
b:速度1500的时候,攻击4000迷踪的输出。22521
c:速度1500的时候,攻击5000迷踪的输出。28537
d:速度2000的时候,攻击4000 迷踪的输出。27873


攻击4000时1速度影响的伤害:f1= d-b/500=10.704

速度1500的时候1攻击影响的伤害:f4=a-b/500=3.538  (4500-4000)
速度1500的时候1攻击影响的伤害:f5=c-b/1000=6.016 (5000-4000)
速度1500的时候1攻击影响的伤害:f6=c-a/500=8.494 (5000-4500)

1攻击提高8.49  和一速度提高10,可以有个选择了!(只是个大概值)
差不多,如果为了打怪就高攻击,如果pk就高速度。
但是,不可以速度弄的太高,攻击弄的太低,那样飞花的威力就不明显了!



攻击越大,1攻击造成伤害越大。速度也同理。。所以,不能单纯计算攻击提升。

缺一组数据,说以有些地方算的还不是很对。。
作者: 夏ぺ小伊    时间: 2010-7-19 16:22

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作者: 夏ぺ小伊    时间: 2010-7-19 16:23

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作者: 叠浪    时间: 2010-7-19 16:37

之前那个帖子所得出的结果,是对方速度不变,自己速度改变,而对拳头输出的影响。可是,拳头输出的影响因素应该是速度差。而不是速度的绝对大小。所以问题还没彻底解决。
作者: 神奇小金龙、呜呜    时间: 2010-7-19 16:41

非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
非猴子不能灌水,非猴子无以刷贴。——諸諽金龙
非包子不能灌汤包,非包子无以灌肉馅。——諸諽金龙
非天书不能圈钱亿万,非天书无以害死玩家。——諸諽金龙
作者: 神奇小金龙、呜呜    时间: 2010-7-19 16:42

你不得好死!!!!!!!!!!!!!!
作者: 海之元素    时间: 2010-7-19 17:44

主要是无法只控制其中1个变量,所以不好测算啊。。。
作者: 疯い兔子    时间: 2010-7-19 17:53

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作者: 海之元素    时间: 2010-7-19 18:08     标题: 回复 38# 疯い兔子 的帖子

:A007: 怪的防都不一样,这个稳定伤害是打什么的?
作者: 救命啊003    时间: 2010-7-19 18:26

就告诉你吧,速度决定暗影迷踪拳的固定伤害:A049: 比如说一个29级的,我使用暗影1,就是这样:技能本身伤害-识破技能伤害+速度=所造成的伤害(不是准确的数值,是在这个数的左右)
作者: 微蓝    时间: 2010-7-19 18:38     标题: 回复 25# 叠浪 的帖子

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作者: 叠浪    时间: 2010-7-20 01:20

引用:
原帖由 救命啊003 于 2010-7-19 18:26 发表
就告诉你吧,速度决定暗影迷踪拳的固定伤害:A049: 比如说一个29级的,我使用暗影1,就是这样:技能本身伤害-识破技能伤害+速度=所造成的伤害(不是准确的数值,是在这个数的左右)
你给的公式可以参考,可是影响拳头威力的应该是速度差。
作者: 叠浪    时间: 2010-7-20 01:26

引用:
原帖由 海之元素 于 2010-7-19 17:44 发表
主要是无法只控制其中1个变量,所以不好测算啊。。。
用小号来测试。给装备升星,可以单独改变攻击、防御值。改变速度可以把蛋白换成玛瑙之类。不过要做比较多的工作。还有一个方法是用软件直接分析多变量。不过最好还是有个初步的公式,否则很麻烦。
作者: 叠浪    时间: 2010-7-20 01:33

由于伤害每次都不一样,所以同样情况下应该做5组到10组数据,测均值。实在有点吓人。
作者: 叠浪    时间: 2010-7-20 01:52

引用:
原帖由 疯い兔子 于 2010-7-19 17:53 发表
:A015: :A015: :A015:

有两个暗影讨论帖来着。还是精华

感觉攻击能加大拳头的伤害范围。

速度能稳定拳头的稳定范围

我脱下几个加速装备攻击3500,速度1600,拳头7级能打5500-6400

穿上装备速度1900。 ...
麻烦发一下那两个贴的地址。应该是值得参考的。
作者: 慕容无雀.    时间: 2010-7-20 10:58

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作者: 海之元素    时间: 2010-7-20 14:33     标题: 回复 43# 叠浪 的帖子

:A073: 这是个很好的思路,你辛苦了。。。
作者: 叠浪    时间: 2010-7-20 15:59

引用:
原帖由 海之元素 于 2010-7-20 14:33 发表
:A073: 这是个很好的思路,你辛苦了。。。
还没动手。估计要等假期结束了才能弄。过两天就回家了。
作者: 海之元素    时间: 2010-7-20 18:24     标题: 回复 48# 叠浪 的帖子

:A070: 我们等着
作者: 额额饿    时间: 2010-7-20 18:28

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作者: 花瓣舞、    时间: 2010-7-20 18:29

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作者: 呼延覺羅丶修    时间: 2010-7-20 18:38

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作者: 叠浪    时间: 2010-7-21 00:38

引用:
原帖由 海之元素 于 2010-7-20 18:24 发表
:A070: 我们等着
哥们,帮帮忙吧。




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