1. 增加60级精英的数量,增加绝世武器掉落几率 |
2 (5.41%)
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2. 增加精英物品掉落几率,尤其是精品血药 |
1 (2.70%)
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3. 增加BOSS怪和精英怪可以掉落普通级以上仙元 |
2 (5.41%)
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4. 增加普通怪物灵魂碎片掉落几率,灵魂碎片可叠加,99个一组 |
2 (5.41%)
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5. 增加师门任务的潜能.1.5倍到2倍 |
3 (8.11%)
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6. 降低商城仙元和一等材料价格,增加银子可购买商城物品,便于市场流通 |
3 (8.11%)
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7. 保护新人,40级以下不可被PK与主动PK,正派和邪派之间开放切磋功能 |
2 (5.41%)
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8. 修改耐久系统,改为砍一个怪武器必掉一点耐久,被怪物攻击到一下则其他9个防具随机一个掉一点耐久 |
3 (8.11%)
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9. 开放另2个佩饰,增加竞技场兑换物品种类,譬如提品珠,精华,血法药,潜能和经验秘籍等 |
4 (10.81%)
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10. 进一步均衡各门派的技能,尤其是正派的玉虚,无方。 |
3 (8.11%)
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11. 增加荣誉点数兑换物品种类,比如双倍经验药,双倍修炼药,九转金丹,回天仙露等 |
4 (10.81%)
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12. 增加修炼可持续时间,最高到12小时,毕竟现在银票没有妖魔探险志买了 |
1 (2.70%)
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13. 增加完成日常任务有几率得物品功能,比如灵魂碎片,良品或精品药,浑浊仙元等 |
3 (8.11%)
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14. 增加每周六或周日晚上20-22点为双倍经验,潜能,竞技奖章 |
4 (10.81%)
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